Posts Tagged ‘5a. edição’

 

Salve Leitor!

 

Não eu não mudei o tema principal do blog e não, eu não estou falando sobre um jogo de vídeo game.

 

Poxa! Tem noticias que realmente dá gosto de trazer pra vocês aqui no blog (e ainda poder ilustrar com uma de minhas miniaturas).

 

Dia desses eu reclamava de leve aqui no blog em virtude de ter de pintar mais alguns Ultramarines para o meu army de sorte a adequá-lo às novas regras que vem vindo por ai.

 

Depois da noticia de hoje vou fazê-lo amarradão.

 

Desde o inicio um dos grande atrativos do army dos Ultramarines foi a possibilidade de usar um personagem de status legendário no exército, o “Lorde Macragge” Marneus Calgar mestre do capítulo dos Ultramarines.

 

 

Marneus Calgar... careca mas e ele!

Marneus Calgar... careca mas é ele mesmo!

 

 

Posso dizer que jamais me arrependi da temática adotada nesse army (possuir uma unidade de HQ bastante forte com o Marneus e seus guarda costas em detrimento de mais tropas) justamente pelo prazer de ver um personagem tão legal em batalha (e poder me lembrar dos momentos memoráveis do cara após cada partida).

 

Justamente por isso li com um sorriso nos lábios os rumores sobre a nova encarnação desse monstro no novo Codex:Space Marines.

 

Os rumores o estão descrevendo como incrível, um verdadeiro “Abaddon do bem”, não só imbatível em combate como também imprescindível para o funcionamento do exército.

 

Como já adiantamos aqui o sistema de “Traits” foi descartado e agora cada um dos personagens especiais, notademente os mestres de capitulo e capitães de renome incluídos na seção especial do livro, conferirá ao army que os incluir certas regras especiais permitindo assim certo grau de customização de acordo com as escolhas do jogador.

 

Pois bem, o Marneus Calgar conferirá ao exercito Ultramarine a habilidade de passar qualquer teste de liderança (alguns estão falando somente em testes de moral) o que seria, em tese, uma vantagem sobre a nova regra padrão “Combat Tactics”.

 

Além disso o personagem teria uma regra especial chamada “God of War” (deus da guerra) que permite que ele re-role praticamente qualquer coisa mais ou menos nos moldes do já famoso (ou infame) poder “Veil of Time” (valeu André) dos Librarians só que sem nenhum teste.

 

O Storm Bolter imbutido nas “Gauntlets of Ultramar” teriam AP2 e ele teria 4 ataques base em seu profile (somados com o bônus conferido pelas Gauntlets de Ultramar – um par de power fists ele chegaria a 6 ataques na carga… re-rolando TUDO!).

 

O personagem teria ainda as regras “Eternal Warrior” que o torna imune a “instant death” (morte instantânea – ocorre quando uma miniatura sofre um ferimento de uma arma com o dobro ou mais de sua característica “toughness”) e sua terminator armour teria um save invulnerável de 4+. Não existiria mais a possibilidade de usá-lo em power armour.

 

Em suma o cara é mesmo um GOD OF WAR!

 

Por hoje é só e até a próxima.

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Salve Leitor.

 

Aconteceu neste fim de semana (no sábado dia 26/07/08 ) o Games Day Chicago. Embora as expectativas acerca de novos produtos a serem mostrados pela primeira vez no evento fosse bastante grande muito pouca coisa nova veio à luz.

 

Uma vez mais temos algumas novidades sobre o futuro Codex: Space Marines que certamente vão causar frisson entre alguns jogadores e muita reclamação de outros.

 

Aparentemente a grande maioria dos últimos rumores veiculados por inúmeras fontes estão corretos (dentre elas o The Painting Frog aqui e aqui). O Codex é um livro impressionante com certa de 150 páginas (dizia-se originalmente que seriam 144) com uma rica seção em cores.

 

As novidades na seção de comando (HQ) são as seguintes:

 

Chapter Master: O mestre do capitulo tem mais de 20 opções de equipamento de batalha (Wargear) e acesso a um “Orbital Strike” que pode ser empregado uma vez por jogo (S10 e AP 1). Este seria semelhante ao poder disponível para os Witchhunters.

 

Librarian: O librarian terá liderança 10 (Ld 10) e uma página inteira devotada aos poderes psíquicos que podem ser escolhidos por ele. A grande mudança em relação a esse personagem é que o Psychic Hood agora terá um range de 24” só nulificando poderes psíquicos usados pelo inimigo dentro desse raio ao contrário da encarnação anterior das regras onde era possível anular poderes usados em qualquer lugar da mesa (Ouch! Tremenda nerfada).

 

Master of the Forge: O mestre da forja é um dos novos personagens especiais introduzidos no novo codex. Ele terá mesmo acesso ao temido Conversion Beamer, uma antiga arma da época do Rogue Trader reeditada para a nova edição. Em sua nova encarnação ela tem um alcance de 72” e o disparo da arma fica mais poderoso a medida que viaja até o inimigo. Ao final do alcance de 72 polegadas o diaparo atinge S 10, AP 1 e usa o blast pequeno para determinar os inimigos atingidos.

 

Chegamos a seção Elites:

 

Terminators: Os terminators estão disponíveis em unidades de 5-10 homens. Confirmou-se que para os terminators de assalto os Storm Shields conferirão um save invulnerável de 3+ contra TODOS os ataques (disparos e ataques em combate corpo a corpo).

 

Techmarines: Os techmarines tem um poder que permitem que o cover save de um terreno classificado como ruína na zona de deploy dos Space Marines seja melhorado em +1. Além disso ele tem acesso ao “Thunderfire Cannon” que é uma arma de artilharia e múltiplos modos de disparo, todos baseados em 4 blast templates pequenos. Um dos modos de disparo faz com que o alvo conte como estando em terreno difícil no turno subseqüente.

 

Honor Guard: A guarda de honra tem acesso as “Relic Blades” (Lâminas sagradas em uma tradução livre) que sáo power weapons que conferem +2 a força. O líder da unidade é o Campeão da Companhia (Company Champio) que é obrigado a direcionar todos seus ataques contra personagens independentes (Independent Characters) inimigos se possível.

 

Na seção de Tropas grandes mudanças capazes de fazer homens adultos chorarem.

 

Tactical Squad: Esta aqui a mudança que vai atingir em cheio grande parte dos exércitos existentes. As unidades podem ser compostas por 5-10 homens. As unidades de 10 homens tem acesso a armas especiais como Flamer/Multimelta/Missile Launcher/Heavy Bolter sem pagar pontos por elas (GRÁTIS). No entanto unidades de menos de 10 homens (5-9) NÃO PODEM comprar nenhuma arma especial ou pesada (CACETADA… Agora lascou tudo!).

 

Scout Squad: Os Scouts terão mesmo um decréscimo em sua habilidade de tiro e de combate (WS e BS 3). O Heavy Bolter da unidade tem a opção de ser municiado com Hellfire Rounds.

 

Land Speeder Storm: O Land Speeder atua como transporte para uma unidade de scouts e anula teleport homers e ícones (icons) inimigos a 6” dele. Inimigos esntrando em deep strike a 12” do Speeder aparentemente rolam dois scater dice para entrar em jogo (possivelmente escolhendo o pior resultado). Unidades inimigas assaltadas a partir dele (pela unidade nele embarcada) recebem -2 de liderança (Ld).

 

A nova regra universal pertinente aos marines sobre o qual tanto se especulou é a seguinte:

 

Combat Tactics: Permite que qualquer unidade no army falhe voluntariamente em qualquer teste de moral que venha a ser obrigado a fazer (Alguém se lembra do voluntary fall back???).

 

Outra grande novidade do novo Codex é a absurda quantidade de novos personagens independentes do livro dois dos quais tiveram as regras especiais divulgadas em Chicago.

 

O Shrike da Raven Guard por exemplo concede a todo o army a regra Fleet (que na 5ª. Edição permite que uma unidade assalte mesmo após ter corrido na fase de tiro) ao invés da “Combat Tactics”. Além disso ele tem a regra especial “Infiltrate” e os ataques de suas Lightining Claws tem “Rending”.

 

Pedro Kantor dos Crimson Fists confere a todo o army a regra “Stubborn” ao invés da “Combat Tactics”. Além disso num army que o inclua os “Sternguard Veterans” contam como “Scoring Units”.

 

Que tal? Embora tenha MUITA coisa legal as novas regras de Tactical Squads e Terminator Squads realmente me fazem quere chorar. No mínimo terei de modelar oito novos Ultramarines (em “True Scale”), não sei quantos Salamanders e pelo menos um novo Terminator pra cada uma de minhas unidades. Tremendo trabalho braçal pra “atualizar” o army. “C’est La vie” como dizem os franceses. E você? Achou o que das novidades?

 

Por hoje é só. Até a próxima.

 

Salve Leitor.

Está sentado? Não? Talvez seja melhor você se sentar já que estou para desnudar diante de seus olhos a caixa preta da 5a. Edição do Warhammer 40.000.

Acabam de cair na internet dois documentos produzidos pela Games-Workshop: Um deles é o Guia de Referência Rápida (Quick Reference Chart) da 5ª. Edição o outro um flyer direcionado aos jogadores especificando quais são as principais inovações nas regras da nova edição.

Como não poderia ser diferente o “The Painting Frog” traz uma vez mais a versão traduzida do mais revelador desses documentos. Sem mais delongas vamos à ele:

Linha de Visão (Line of Sight):

·         A quinta edição do Warhammer 40.000 usa a “linha de visão verdadeira” (True Line of Sight) O que significa que se suas miniaturas podem ver um alvo (e estão na distancia necessária) eles podem atirar nele.

·         Modelos na própria unidade do atirador não bloqueiam a linha de visão quando estes atiram contra um alvo uma vez que foram treinados para ficar fora da linha de fogo uns dos outros.

·         Se os modelos do alvo estão parcialmente obscurecidos por terreno eles ganharão um “cover save” cujo valor é determinado pelo tipo do “cover”/terreno: 6+ para arame farpado ou cercas de tela; 5+ para grama alta, arbustos e cercas; 4+ para florestas, árvores, trincheiras, crateras, sacos de areia, destroços etc (este é de longe o tipo mais abrangente) e finalmente 3+ para fortificações.

·         Se as miniaturas da unidade alvo estão parcialmente obscurecidas por outra unidade (amiga ou inimiga) a unidade alvo receberá um “cover save” de 4+

Corrida e Corrida para unidades com a regra “Fleet” (Running and Running with Fleet Units):

·         Na fase de tiro as unidades podem optar por “Correr” ao invés de atirar.

·         Se uma Unidade escolhe “Correr” na sua fase de tiro ela pode se mover até o valor máximo d6 polegadas em qualquer direção.

·         No entanto unidades que escolherem “Correr” na sua fase de tiro NÃO PODEM realizar um assalto na fase de assalto.

·         Se uma unidade possui a regra universal especial “Fleet” então ela pode escolher “Correr” na sua fase de tiro E podem ainda realizar um assalto na fase de assalto.

Alocação de Ferimentos (Wound Allocation):

·         Na quarta edição os jogadores cujas unidades sofreram ferimentos na fase de tiro podiam escolher quais modelos eram retirados da unidade após os saves terem sido realizados. Isso significava que eles efetivamente podiam proteger sargentos e soldados armados com armas pesadas ou de assalto do fogo inimigo o que acarretava situações problemáticas como grandes unidades de Orks escondendo um Nob intocável com sua “power klaw”.

·         Na quinta edição os ferimentos são alocados antes que os saves sejam rolados e cada modelo da unidade DEVE sofre um ferimento antes que uma miniatura possa sofre um segundo ferimento. Se algum modelo na unidade for diferente (armas, estatísticas ou saves diferentes) eles devem rolar os saves em separado (ou com um dado de cor diferente por exemplo).

Assaltos sem Reservas (All Out Assaults):

·         Na quarta edição um jogador podia optar por assaltar dois ou três modelos de uma unidade inimiga, matando-os e não deixando ninguém em condições de contra atacar. Isso possibilitava que sargentos ou soldados com armas especiais fossem abatidos impunemente e pior implicava em grandes unidades sendo forçadas a fugir por unidades muito menores.

·         Na quinta edição quando todas as miniaturas da unidade que realizou o assalto tiverem terminado de engajar base a base as miniaturas da unidade assaltada as miniaturas desta unidade DEVEM se mover até 6 polegadas para engajar o maior número possível de miniaturas da unidade que realizou o assalto.

·         Note que a regra universal especial “COUNTER ATTACK” (contra ataque) também mudou. Ela agora confere um ataque bônus (+1A) para a unidade que foi assaltada desde que ela passe em um teste de liderança (Ld).

Consolidação (Consolidation):

·         Na quarta edição uma unidade tinha a possibilidade de ao destruir uma unidade em combate corpo a corpo consolidar em contato base a base com uma nova unidade evitando assim que fosse alvejada por tiros no turno seguinte. Isso possibilitava que grandes linhas de tropas estáticas fosses moídas por unidades relativamente pequenas de especialistas em combate.

·         Na quinta edição unidades que vençam em combate corpo a corpo e consolidam só podem se mover a até 1 polegada de distância de um modelo inimigo. Isso impedirá que personagens poderosos ou pequenas unidades de especialistas em combate corpo a corpo decimem com facilidade as tropas inimigas dispostas em linha.

 

Armas de Estilhaço e Armas de Template (Blast Weapons and Template Weapons):

·         A principal mudança para armas de Ordnance, Blast e Templates é que não existem mais hits parciais. Se um modelo seu é tocado pelo template ele foi atingido!

·         Na quarta edição disparar uma Blast Weapon implicava em posicionar o template de sorte que o furo central ficasse sobre uma miniatura inimiga e rolava para atingir. Se você errasse nenhum dano era feito.

·         Na quinta edição disparar uma arma de blast implicará em posicionar o template de sorte que of uro central fique sobre uma miniatrua inimiga rolando-se então um dado de “Scatter” (desvio) e 2D6 (dois dados de seis faces). Se você tira um “HIT” o tiro atingiu o alvo. Se você rola uma seta o template é movido na direção apontada o total de polegadas determinado pela soma dos dois dados de seis faces menos a habilidade balística (BS) do modelo que efetuou o disparo. Isso significa que contra grandes unidades você tem boas chances de sempre atingir pelo menos um modelo.

Além de esmiuçar as principais alterações nas regras o folheto trás ainda as implicações 5ª. Edição para cada um dos exércitos do Warhammer 40.000:

 

CHAOS DAEMONS:

·         A grande quantidade de tropas entrando em jogo através de “Deep Strike” poderá capturar objetivos fundamentais para a vitória com facilidade.

·         Unidades de assalto como Greater Daemons e Daemon Princes agora poderão “Correr” e assim chegar até o inimigo mais rapidamente.

·         “Correr” também permitirá que as unidades dispersem após entrarem através de “Deep Strike” oferecendo assim maior proteção de Template Weapons.

CHAOS SPACE MARINES:

·         Marines do Chaos e “Daemons” propiciam muitas tropas com as quais se pode capturar objetivos.

·         “Correr” e transportes mais resistentes farão com que especialistas em combate corpo a corpo cheguem até o inimigo mais rapidamente.

·         Armas de template como os Missile Launchers dos Havocs, Plasma Cannons dos Obliterators e Battle Cannons dos Defilers serão mais efetivos em atingir alvos múltiplos já que não existem mais hits parciais.

DAEMONHUNTERS:

·         Terminators Grey Knights poderão entrar em jogo através de “Deep Strike” de forma a contestarem objetivos e com as regras mais amenas de “Deep Strike” se correrá menos risco de perder uma unidade cara em pontos em uma rolagem de dados infeliz (Vide tabela de Deep Strike no guia de referência rápida).

·         Como unidades que assaltam veículos sempre atingem na armadura traseira os Grey Knights com suas Nemesis Force Weapons (+2 de força) podem danificar praticamente todos os veículos que puderem alcançar.

·         Os tiros de Storm Bolter dos Grey Knights oferecem poder de fogo confiável enquanto eles se movem. Esses tiros podem ser aplicados à unidades pequenas de sorte a forçar armour saves nas miniaturas armadas com armas especiais.

DARK ELDAR:

·         Os transportes dos Dark Eldar serão muito mais seguros já que glancing hits serão menos perigosos e os passageiros sofrerão menos dano quando seus transportes sáo destruídos.

·         As novas regras para unidades intervenientes permitirão que unidades de Warriors ou Scourges protejam outras unidades do exército.

·         As Wyches contarão como tropas no exército Wych de Lilith Hesperax o que possibilitará que elas capturem objetivos e, como apontado, a chance de receberem um cover save de unidades amigas intervenientes amplia muito suas chances de sobreviverem sem diminuir sua mobilidade.

ELDAR:

·         Como os transportes serão menos perigosos para os passageiros Falcons e Wave Serpents serão melhores para transportar tropas.

·         Como veículos também receberão cover saves em relação aos tiros inimigos quando obscurecidos o poder psíquico “Fortune” passará a afetar veículos aumentando ainda mais a sobrevivência de veículos Eldar.

·         Avatares e Warithlords poderão “Correr” permitindo que chegeuem mais rapidamente até o inimigo.

IMPERIAL GUARD:

·         Lança mísseis, lançadores de granadas e morteiros serão muito mais eficientes contra formações muito próximas já que os erros nos disparos dessas armas atingirão a proximidade das unidades alvo e não existirão mais hits parciais de template weapons.

·         O inimigo não poderá mais consolidar assaltandosuas unidades de sorte que sua linha não sofrerá quando uma unidade inimiga atingir suas forças.

·         As novas regras de linha de visão darão as armas pesadas aglomeradas mais alvos em quem atirar.

NECRONS:

·         Como Glancing Hits não terão mais chance de explodir o Monolito ele será ainda mais difícil de destruir.

·         A regra melhorada de “InFiltrate” permitirá que os Flayed Ones cheguem ao compao de batalha pelo flanco inimigo.

·         Como poderão “Correr” os Necrons poderão efetivamente montar uma força de assalto.

ORKS:

·         Com as novas regras de linha de visão Grots poderão uma vez mais ser usados para dar cover aos Orks conferindo a estes um save de 4+.

·         Quando terminarem de proteger os Orks os Grots poderão se ocupar em conquistar/contestar objetivos.

·         “Correr” e transportes mais resistentes permitirão que a infantaria, Killa Kanz e Deff Dreads cheguem mais rapidamente até o inimigo.

·         Com as novas regras de veículos Kustom Force Fields darão aos Killa Kanz e Deff Dreads um cover save de 4+.

SPACE MARINES:

·         Rhinos e Razorbacks serão mais resistentes e raramente serão destruídos por glancing hits.

·         Dreadnoughts poderão “Correr” para acompanhar Rhinos e Marines de Assalto.

·         A “linha de visão verdadeira” conferirá aos devastators maiores campos de fogo.

TAU EMPIRE:

·         Os inimigos não mais poderão consolidar em um novo assalto, assim as linhas de tiro de Fire Warriors não poderão ser aniquiladas por uma única unidade de combate corpo a corpo.

·         Com tantos cover saves sendo aplicados na 5ª. Edição o modificador negativo cumulativo (-1) para cover saves fornecido pelos tiros de marker lights são um recurso valioso para abater unidades em cover.

·         Fire Warrios montados em Devilfish serão excelentes unidades para conquistar objetivos e garantir a vitória.

TYRANIDS:

·         Um Broodlord e os Gnestealers que o acompanham (retinue) poderão entrar em jogo pelo flanco do oponente e assaltar no turno em que entram em jogo.

·         Com a “lverdadeira linha de visão” criaturas menos importantes poderão proteger mais efetivamente as criaturas sinapse da Hive Mind.

·         Carnifexes poderão “Correr” e chegar até o inimigo mais rapidamente.

WITCHHUNTERS:

·         Flamers e Heavy Flamers são muito mais pdoerosos agora já que não existirão mais hits parciais de template weapons.

·         “Correr” e transportes mais seguros farão com que fique mais fácil aproximar-se do inimigo para usar os bolters, flamers e meltaguns das Sisters of Battle.

·         As novas regras de linhas de visão fornecerão aos Exorcistas diversos alvos.

Coisa pra caramba não? Muito o que pensar. Cabe apontar que por mais que as mudanças em cada army pareçam simples e até mesmo óbvias, uma leitura cuidadosa do que cada uma das alterações implicará para os exércitos do 40K abre uma gama de possibilidades para o jogador mais veterano.

Para fazer o download dos dois PDFs (folheto e Guia) siga os links:

Quick Reference Guide.

5th Edition Changes.

Até a próxima.

Olá Leitor.

 

Se você é um dos adeptos do Warhammer 40K já sabe a esta altura do campeonato que o jogo está para mudar.

 

Uma vez mais a Games Workshop revisita o set de regras do jogo atualizando para uma nova roupagem, sua quinta edição, já popularidada como “5th Edition” e como de costume lançará uma nova caixa introdutória ao jogo, que não deixa de ser de grande valia aos veteranos, desta feita chamada “The Battle for Black Reach”.

 

A nova caixa básica do Warhammer 40.000 tentará repetir a fórmula de sucesso introduzida com a caixa introdutória da 4ª edição chamada “The Battle for Macragge” trazendo além de miniaturas, réguas, dados e cenários uma vez mais o “livrinho” de regras (uma versão resumida contendo apenas as regras sem os capítulos devotados ao hobby e ao background do jogo). Essa fórmula foi tão bem sucedida com o “Battle for Macragge” que para não boicotar suas vendas do livro de regras da 5ª edição (como ocorreu na 4ª) a Games Workshop venderá a caixa básica somente em setembro após o lançamento do Warhammer 40.000 5ª edição em 12.07.2008.

 

Muito se especulou acerca do conteúdo da nova caixa básica no que diz respeito as miniaturas que nela seriam inclusas. Hoje já se sabe com certeza quais são as forças com que Orks e Space Marines disputarão as batalhas de Black Reach.

 

Os Space Marines terão um capitão, um dreadnought, um esquadrão de terminators com 5 homens e um esquadrão tático de 10 homens.

 

Os Orks terão a sua disposição um Warboss, duas unidades de Shoota boyz, uma unidade de Nobz e uma unidade de 3 Deathkoptas.

 

Todas essas miniaturas são de plástico e, supostamente, seriam mais fáceis de montar como aquelas da caixa “Battle for Macragge”.

 

Eu já havia publicado algumas fotos no fórum Warhammer Brasil mas havia falhado com os leitores aqui do blog. Remedio a minha falha trazendo hoje as fotos originalmente publicadas acrescidas de mais algumas.

 

Primeiramente as fotos originalmente publicadas no Warhammer Brasil:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

As novas fotos mostrando as miniaturas da caixa “Battle for Black Reach”:

 

 

 

 

 

Até a próxima.