Salve Leitor.
Aconteceu neste fim de semana (no sábado dia 26/07/08 ) o Games Day Chicago. Embora as expectativas acerca de novos produtos a serem mostrados pela primeira vez no evento fosse bastante grande muito pouca coisa nova veio à luz.
Uma vez mais temos algumas novidades sobre o futuro Codex: Space Marines que certamente vão causar frisson entre alguns jogadores e muita reclamação de outros.
Aparentemente a grande maioria dos últimos rumores veiculados por inúmeras fontes estão corretos (dentre elas o The Painting Frog aqui e aqui). O Codex é um livro impressionante com certa de 150 páginas (dizia-se originalmente que seriam 144) com uma rica seção em cores.
As novidades na seção de comando (HQ) são as seguintes:
Chapter Master: O mestre do capitulo tem mais de 20 opções de equipamento de batalha (Wargear) e acesso a um “Orbital Strike” que pode ser empregado uma vez por jogo (S10 e AP 1). Este seria semelhante ao poder disponível para os Witchhunters.
Librarian: O librarian terá liderança 10 (Ld 10) e uma página inteira devotada aos poderes psíquicos que podem ser escolhidos por ele. A grande mudança em relação a esse personagem é que o Psychic Hood agora terá um range de 24” só nulificando poderes psíquicos usados pelo inimigo dentro desse raio ao contrário da encarnação anterior das regras onde era possível anular poderes usados em qualquer lugar da mesa (Ouch! Tremenda nerfada).
Master of the Forge: O mestre da forja é um dos novos personagens especiais introduzidos no novo codex. Ele terá mesmo acesso ao temido Conversion Beamer, uma antiga arma da época do Rogue Trader reeditada para a nova edição. Em sua nova encarnação ela tem um alcance de 72” e o disparo da arma fica mais poderoso a medida que viaja até o inimigo. Ao final do alcance de 72 polegadas o diaparo atinge S 10, AP 1 e usa o blast pequeno para determinar os inimigos atingidos.
Chegamos a seção Elites:
Terminators: Os terminators estão disponíveis em unidades de 5-10 homens. Confirmou-se que para os terminators de assalto os Storm Shields conferirão um save invulnerável de 3+ contra TODOS os ataques (disparos e ataques em combate corpo a corpo).
Techmarines: Os techmarines tem um poder que permitem que o cover save de um terreno classificado como ruína na zona de deploy dos Space Marines seja melhorado em +1. Além disso ele tem acesso ao “Thunderfire Cannon” que é uma arma de artilharia e múltiplos modos de disparo, todos baseados em 4 blast templates pequenos. Um dos modos de disparo faz com que o alvo conte como estando em terreno difícil no turno subseqüente.
Honor Guard: A guarda de honra tem acesso as “Relic Blades” (Lâminas sagradas em uma tradução livre) que sáo power weapons que conferem +2 a força. O líder da unidade é o Campeão da Companhia (Company Champio) que é obrigado a direcionar todos seus ataques contra personagens independentes (Independent Characters) inimigos se possível.
Na seção de Tropas grandes mudanças capazes de fazer homens adultos chorarem.
Tactical Squad: Esta aqui a mudança que vai atingir em cheio grande parte dos exércitos existentes. As unidades podem ser compostas por 5-10 homens. As unidades de 10 homens tem acesso a armas especiais como Flamer/Multimelta/Missile Launcher/Heavy Bolter sem pagar pontos por elas (GRÁTIS). No entanto unidades de menos de 10 homens (5-9) NÃO PODEM comprar nenhuma arma especial ou pesada (CACETADA… Agora lascou tudo!).
Scout Squad: Os Scouts terão mesmo um decréscimo em sua habilidade de tiro e de combate (WS e BS 3). O Heavy Bolter da unidade tem a opção de ser municiado com Hellfire Rounds.
Land Speeder Storm: O Land Speeder atua como transporte para uma unidade de scouts e anula teleport homers e ícones (icons) inimigos a 6” dele. Inimigos esntrando em deep strike a 12” do Speeder aparentemente rolam dois scater dice para entrar em jogo (possivelmente escolhendo o pior resultado). Unidades inimigas assaltadas a partir dele (pela unidade nele embarcada) recebem -2 de liderança (Ld).
A nova regra universal pertinente aos marines sobre o qual tanto se especulou é a seguinte:
Combat Tactics: Permite que qualquer unidade no army falhe voluntariamente em qualquer teste de moral que venha a ser obrigado a fazer (Alguém se lembra do voluntary fall back???).
Outra grande novidade do novo Codex é a absurda quantidade de novos personagens independentes do livro dois dos quais tiveram as regras especiais divulgadas em Chicago.
O Shrike da Raven Guard por exemplo concede a todo o army a regra Fleet (que na 5ª. Edição permite que uma unidade assalte mesmo após ter corrido na fase de tiro) ao invés da “Combat Tactics”. Além disso ele tem a regra especial “Infiltrate” e os ataques de suas Lightining Claws tem “Rending”.
Pedro Kantor dos Crimson Fists confere a todo o army a regra “Stubborn” ao invés da “Combat Tactics”. Além disso num army que o inclua os “Sternguard Veterans” contam como “Scoring Units”.
Que tal? Embora tenha MUITA coisa legal as novas regras de Tactical Squads e Terminator Squads realmente me fazem quere chorar. No mínimo terei de modelar oito novos Ultramarines (em “True Scale”), não sei quantos Salamanders e pelo menos um novo Terminator pra cada uma de minhas unidades. Tremendo trabalho braçal pra “atualizar” o army. “C’est La vie” como dizem os franceses. E você? Achou o que das novidades?
Por hoje é só. Até a próxima.