Posts Tagged ‘codex space marines’

 

 

 

 

 

Salve Leitor.

 

Aconteceu neste fim de semana (no sábado dia 26/07/08 ) o Games Day Chicago. Embora as expectativas acerca de novos produtos a serem mostrados pela primeira vez no evento fosse bastante grande muito pouca coisa nova veio à luz.

 

Uma vez mais temos algumas novidades sobre o futuro Codex: Space Marines que certamente vão causar frisson entre alguns jogadores e muita reclamação de outros.

 

Aparentemente a grande maioria dos últimos rumores veiculados por inúmeras fontes estão corretos (dentre elas o The Painting Frog aqui e aqui). O Codex é um livro impressionante com certa de 150 páginas (dizia-se originalmente que seriam 144) com uma rica seção em cores.

 

As novidades na seção de comando (HQ) são as seguintes:

 

Chapter Master: O mestre do capitulo tem mais de 20 opções de equipamento de batalha (Wargear) e acesso a um “Orbital Strike” que pode ser empregado uma vez por jogo (S10 e AP 1). Este seria semelhante ao poder disponível para os Witchhunters.

 

Librarian: O librarian terá liderança 10 (Ld 10) e uma página inteira devotada aos poderes psíquicos que podem ser escolhidos por ele. A grande mudança em relação a esse personagem é que o Psychic Hood agora terá um range de 24” só nulificando poderes psíquicos usados pelo inimigo dentro desse raio ao contrário da encarnação anterior das regras onde era possível anular poderes usados em qualquer lugar da mesa (Ouch! Tremenda nerfada).

 

Master of the Forge: O mestre da forja é um dos novos personagens especiais introduzidos no novo codex. Ele terá mesmo acesso ao temido Conversion Beamer, uma antiga arma da época do Rogue Trader reeditada para a nova edição. Em sua nova encarnação ela tem um alcance de 72” e o disparo da arma fica mais poderoso a medida que viaja até o inimigo. Ao final do alcance de 72 polegadas o diaparo atinge S 10, AP 1 e usa o blast pequeno para determinar os inimigos atingidos.

 

Chegamos a seção Elites:

 

Terminators: Os terminators estão disponíveis em unidades de 5-10 homens. Confirmou-se que para os terminators de assalto os Storm Shields conferirão um save invulnerável de 3+ contra TODOS os ataques (disparos e ataques em combate corpo a corpo).

 

Techmarines: Os techmarines tem um poder que permitem que o cover save de um terreno classificado como ruína na zona de deploy dos Space Marines seja melhorado em +1. Além disso ele tem acesso ao “Thunderfire Cannon” que é uma arma de artilharia e múltiplos modos de disparo, todos baseados em 4 blast templates pequenos. Um dos modos de disparo faz com que o alvo conte como estando em terreno difícil no turno subseqüente.

 

Honor Guard: A guarda de honra tem acesso as “Relic Blades” (Lâminas sagradas em uma tradução livre) que sáo power weapons que conferem +2 a força. O líder da unidade é o Campeão da Companhia (Company Champio) que é obrigado a direcionar todos seus ataques contra personagens independentes (Independent Characters) inimigos se possível.

 

Na seção de Tropas grandes mudanças capazes de fazer homens adultos chorarem.

 

Tactical Squad: Esta aqui a mudança que vai atingir em cheio grande parte dos exércitos existentes. As unidades podem ser compostas por 5-10 homens. As unidades de 10 homens tem acesso a armas especiais como Flamer/Multimelta/Missile Launcher/Heavy Bolter sem pagar pontos por elas (GRÁTIS). No entanto unidades de menos de 10 homens (5-9) NÃO PODEM comprar nenhuma arma especial ou pesada (CACETADA… Agora lascou tudo!).

 

Scout Squad: Os Scouts terão mesmo um decréscimo em sua habilidade de tiro e de combate (WS e BS 3). O Heavy Bolter da unidade tem a opção de ser municiado com Hellfire Rounds.

 

Land Speeder Storm: O Land Speeder atua como transporte para uma unidade de scouts e anula teleport homers e ícones (icons) inimigos a 6” dele. Inimigos esntrando em deep strike a 12” do Speeder aparentemente rolam dois scater dice para entrar em jogo (possivelmente escolhendo o pior resultado). Unidades inimigas assaltadas a partir dele (pela unidade nele embarcada) recebem -2 de liderança (Ld).

 

A nova regra universal pertinente aos marines sobre o qual tanto se especulou é a seguinte:

 

Combat Tactics: Permite que qualquer unidade no army falhe voluntariamente em qualquer teste de moral que venha a ser obrigado a fazer (Alguém se lembra do voluntary fall back???).

 

Outra grande novidade do novo Codex é a absurda quantidade de novos personagens independentes do livro dois dos quais tiveram as regras especiais divulgadas em Chicago.

 

O Shrike da Raven Guard por exemplo concede a todo o army a regra Fleet (que na 5ª. Edição permite que uma unidade assalte mesmo após ter corrido na fase de tiro) ao invés da “Combat Tactics”. Além disso ele tem a regra especial “Infiltrate” e os ataques de suas Lightining Claws tem “Rending”.

 

Pedro Kantor dos Crimson Fists confere a todo o army a regra “Stubborn” ao invés da “Combat Tactics”. Além disso num army que o inclua os “Sternguard Veterans” contam como “Scoring Units”.

 

Que tal? Embora tenha MUITA coisa legal as novas regras de Tactical Squads e Terminator Squads realmente me fazem quere chorar. No mínimo terei de modelar oito novos Ultramarines (em “True Scale”), não sei quantos Salamanders e pelo menos um novo Terminator pra cada uma de minhas unidades. Tremendo trabalho braçal pra “atualizar” o army. “C’est La vie” como dizem os franceses. E você? Achou o que das novidades?

 

Por hoje é só. Até a próxima.

Salve Leitor!

Um dos rumores persistentes, mesmo sendo repetidamente desmentido por alguns membros da comunidade global, sobre o novo Codex Space Marines dava conta de que os Scouts teriam uma opção exclusiva de transporte: Um Land Speeder adaptado para esse fim.

Eis que hoje temos uma confirmação cabal de que o transporte realmente será incluído no novo Codex na forma de um desenho (artwork), aparentemente de uma White Dwarf futura, mostrando o novo land speeder:

Quem sabe todas as novas opções e miniaturas para os Scouts façam destes uma visão mais comum nos campos de batalha brasileiros.

Até a próxima.

Olá leitor.

 

Rumores abundam na internet acerca da iminente nova edição do 40K seguida de perto pelo novo Codex dos Space Marines. Ontem apareceram relatos de pessoas que, supostamente, teriam tido o novo Codex Space Marines em mãos, ainda quentinho recém saído das impressoras, confirmando diversos boatos que circulavam a alguns meses.

 

Aparentemente o novo Codex Space Marines tem 144 páginas e foi escrito por Jervis Johnson e Matthew Hoggard. A arte da capa retrataria uma vez mais os Ultramarines e o Codex conteria ainda uma seção devotada a cada um dos capítulos de maior renome, nos moldes do Codex Eldar, mas, sem nenhuma regra especifica para tais capítulos em termos de jogo. Eles são afinal de contas CODEX CHAPTERS obedecendo assim aos ditames gerais do Codex Astartes.

 

Como previsto anteriormente o novo Codex introduz aos Space Marines em geral a regra “Combat Squads” introduzidascom os Codexes dos Blood Angels e dos Dark Angels que permite que você divida umaunidade de 10 marines em dois esquadrões de combate de 5 homens cada. Além dessa os relatos apontam para uma nova regra geral aplicável aos marines chamada “Combat Tactics” (especula-se que essa regra permitiria aos Space Marines realizar o “fall back” voluntariamente e que veteranos poderiam assaltar no mesmo turno em que entram em “Deep Strike”), novas regras para os Drop Pods (mostrado recentemente aqui), e nos moldes do Codex Chaos Space Marines todos os marines teriam acesso gratuito a “Frag Grenades”, “Krak Grenades” e “Bolt Pistols”. A regra de traits não estará mais presente no Codex.

 

Falando especificamente das unidades a disposição dos Marines temos alterações que farão muitos chorarem e outros exultarem de alegria. Techmarines por exemplo ganham uma nova regra chamada “Thunderfire”. O Master of The Forge (mestre da forja) tem novamente um “Conversion Beamer” (a sexta arma de cima para baixo – para aqueles que, como eu, só jogaram a partir da 3ª edição e não conhecem a arma segue uma rápida descrição: o “Conversion Beamer” é uma arma pesada que dispara uma rajada de energia que transforma a matéria do alvo em ainda mais energia. Dessa maneira ele é tão efetivo contra alvos grandes como é contra alvos pequenos. Entretanto a arma devia ser mantida firme quando disparada impossibilitando seu uso em movimento. O Beamer foi excluído das regras na época da publicação da 3ª edição do Warhammer 40.000). Veteranos em esquadrões táticos ganham munição especial nos moldes das regras publicadas na White Dwarf para a Deathwatch já os veteranos organizados em esquadrões de assalto contam com jump packs e diversas opções de armas de assalto. Além disso reitero que esses veteranos poderão ganhar a habilidade de assaltar no mesmo turno em que entram no jogo por “Deep Strike”! Scouts montados em motocicletas foram mantidos no livro. Terminators em unidades de 5 homens poderão ter somente uma arma pesada. Comandantes equipados com terminator armour, motocicleta ou jump pack não influem na seleção do army, no entanto personagens especiais influenciam sua seleção de unidades. A regra “Rites of Battle” não está mais presente no Codex. Space Marine Captains ganham automaticemente um Iron Halo.

 

No que tange aos veículos teremos uma nova variante de Land Raider introduzida. Chamado Redeemer ele é equipado com heavy flamers de força 6 e AP 3 nos sponsons laterais e um twin linked assault cannon montado no chassis. Teremos ainda 3 variantes de Dreadnought, uma delas intitulada Ironclad, é um Dreadnought pesado voltado para o assalto contando assim com Armour Value 13!!!

 

A seção de personagens especiais esta ricamente povoada. Alegadamente serão 11 (ONZE!!!!) personagens especiais incluindo Marneus Calgar; Tigurius; Chaplain Cassius e Capitão Sicarius dos Ultramarines; Lysander dos Imperial Fists; Capitão Shrike da Raven Guard; Kronos (não sei de qual chapter essa figura é); Pedro Kantor dos Crimson Fists; Tu’shan dos Salamanders (YES!!! Segundo o relato o melhor character do Codex custando mais de 200 pontos); além de um personagem dos White Scars e um personagem Scout. Todos esses personagens terão modelos e conferirão traits (regras especiais) ao army em que são incluídos representando assim as preferências de cada um deles.

 

O relato aponta ainda os seguintes rumores:

 

1 – A Data do lançamento do novo Codex Space Marines é em outubro.

2 – O Kit do drop pod (já mostrado aqui) é semelhante ao da Forgeworld mas tem seu interior oco. Deverá custar o mesmo que um Rhino.

3 – Novo kit do Land Raider será todo em plástico com peças suficientes para montar um Redeemer ou um Crusader.

4 – Scouts com motocicletas serão um kit plástico.

5 – Scouts terão munição Hellfire mas tem WS 3 e BS 3 contando como tropas.

6 – Novo Land Speeder em plástico (aparentemente mais fácil demontar) com uma nova variante. Essa variante seria de uso exclusivo de Scouts njão se sabendo ainda se estes seriam transportados pelo speeder ou se eles poderão coordenar ataques deste novo land speeder.

7 – Thunderfire seria um hibrido entre uma Thuddgun e um Mole Mortar (arma antiga que disparava munição que perfurava o solo até a posição do inimigo).

8 – Nova linha de miniaturas em metal, possivelmente mais veteranos.

9 – O novo Sicarius tem cabelos e barba.

10 – Razorbacks passam a ter diversas opções de armas incluindo: Assault Cannons; Twin Heavy Bolters; Heavy Flamer; Multimelta; lascannon; Twin Plasmaguns;

11 –  Novas unidades de HQ.

 

Se tudo o que esse relato aponta se confirmar acho que teremos boas novas. Só me falta agora converter novos terminators para ocupar o slot de uma das duas armas pesadas de cada um dos meus 5 squads.

 

Até breve!

Olá.

 

Uma das intenções do novo espaço aqui no WordPress é trazer não só os costumeiros artigos sobre pintura e eventuais tutoriais passo a passo para a pintura de miniaturas, mas também trazer novidades acerca do hobby de forma geral. Justamente o motivo da atualização de hoje.

 

Os rumores que andam circulando na web dão conta de lançamentos futuros a muito esperados pela comunidade devotada aos jogos da Games-Workshop. Um deles ansiosamente aguardado desde o re-lançamento do Codex Space Marines era o drop pod, cujas regras haviam sido incluídas no codex mencionado, mas para o qual não havia sido produzido um modelo. Até agora.

 

Drop pod

 

 

Aparentemente o novo drop pod, em plástico, vai ser lançado em setembro próximo por ocasião do re-relançamento do Codex Space Marines.