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Papo de Mesa Podcast – RPG – A Aventura Continua (Ep. 10, Parte II).

Posted: 30/04/2014 in Comunidade, Papo de Mesa, Podcast
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Hello there Reader.

 

We have quick post today letting my readers know we have published a new episode of the “Papo de Mesa Podcast”, the Brazilian podcast about wargames, board games miniature painting and collecting and other “nerdy” topics.

 

This is the second part of our episode about Role Playing Games (RPGs) and we continue talking about this favorite hobby of ours.

(more…)

Hello there.

If you haven’t been living under a rock over the course of last year (2011 in case you’re reading this in the far future) you probably know about GW’s enforced embargo on sales to countries outside the EU.

On the aftermath of that disastrous change in the wargaming status quo here in Brazil I decided to broaden my horizons and have a go at the myriad wargaming systems out there. Well it turns out there’s only so much a single person can experiment on, especially when we have to learn a new game system, purchase miniatures, assemble and paint them and so on.

So in steps a friend offering me an article in which he shares his first impressions on a new gaming system. Marcos, from the “Chumbo, Plástico Tinta & Pincel” blog (or “Lead, Plastic & Paintbrush in plain english) is one of those special friends who I came to cherish as a brother from another mother and, for reasons unknown, we share this kind of “thinking of the same thing at the same time” thing which never ceases to surprise me. I believe there’s no need to say I thanked him deeply and jumped at the chance of having a series of “Guest” posts here on the blog chronicling Marcos’ impressions as he learns a new wargaming system from scratch.

So enough of me rambling and let’s hear what are his first impressions on Warmachine.

+++

Warmachine Two-Player Battle Box – Opening the box.

Hi Folks,

A couple of weeks ago (Nov/25th/2011) my Buddy Estevao, asked me to get some stuff during the Black Friday here in US. He asked me get his stuff because Miniature Market  is here in St. Louis. I decided to go and pick up his stuff myself after placing the order online, one thing leads to the another and I decided to get some treats for myself as well. I got me a Brittania box from Spartan Games’ Dystopian Wars and the new Warmachine Two-Players Battle Box from Privateer Press. It has been a while since I started looking into getting something for Warmachine and although the initial idea was to get the only the Khador Battle Box (with 1 Caster and 2 Jacks) after some discussion with Estevao he suggested me to get the Starter Set as it comes with 2 armies (around 15 points each) plus some goodies that allows a game to be played right out of the box

 

PRICE – around US$ 74, with the traditional Miniature Market discout +Black Friday rebates, I got a decent price (compared with the suggested US$ 99).

THE BOX – Honestly my first impression was “Shoot what a lazy piece of a box”. Really tinny looking like one of those frozen pizza box and it even had tabs on the side like the mentioned box. It was shocking for me was, especially after being used to the GW boxes that have two parts and open from the top, more so as we are talking about a “Steam Powered Miniature Combat Game”. Inside the box there is a division that gets more in the way than helps, as the content inside get scattered anyways. The cards are bundled together by a cheap rubber band, which contributed even more to my bad impression about the product. The miniatures are packaged in small heat sealed plastic bags, not a great presentation job! It may sound silly but you know…perception is reality and I believe a company like Privateer Press could pay more attention to details (hey we are talking about miniature painting here!) and have done a better job.

But, nothing is lost yet, as we dig into the contents of the box and thank god, that’s what saved my day (and impression about the box as well).

 

As I mentioned before, the contents of the box should be good enough for 2 players to play a basic Warmachine game, right out of the box. (Actually you would still need to assemble the miniatures, but that comes with this kind of games anyways). We can find the following items inside the box:
– Enough Miniatures for 2 armies (details below)
– the stats cards for each unity
– 6 six sided dice
– a paper ruler (not really impressive)
– Pocket version of the rule book (just rules, no fluff, a lot like 40K’s black reach rulebook)
– Introductory guide to help you get familiarized with the game
– a Quick start rules set to help you play ASAP without having to chew through the whole rule book.

 

If you do the math real quick, you will notice that this is definitely a great deal as a Khador Starter Box costs around US$ 37 and comes with 2 Warjacks and 1 Warcaster. In the Two-Players Battle Box we have for Khador, the same miniatures from the basic starter box + 5 Man-o-War shock troopers. The same thing happens with the Menoth forces so you can already see the benefit of the deal.

On top of that the minis are plastic, instead of metal, and so are much easier to handle, convert and assemble. The material is somehow different from GW material as it has some sort of a resin look and feel to it, and the details are very rich. I really liked what I got. The minis from each army are the following:

For the Menoth Army we get:
High Exemplar Kreoss
Crusader Heavy Warjack
Vanquisher Heavy Warjack
Repenter Light Warjack
5 Exemplar Cinerators (Unit).

 

For Khador:
Kommander Sorscha
Juggernaut Heavy Warjack
Destroyer Heavy Warjack
5 Man-O-War Shocktroopers (Unit)

 

As for my next steps after putting them together and painting is getting some tokens to represent the Focus points (any sort of beads will work for that, even beans – obviously not cooked ones), get some sleeves for the cards (as you mark the damages directly on them using a non permanent pen).

I’m focusing on my Khadorans, so I already got the jacks and Sorcha (the caster) ready at the time I’m writing this. I’ve been using what I call speed painting so I don’t lose myself in unfinished projects. A post about painting will come soon.

Those are all my initial impressions about the box. If you have any questions, feel free to ask!!!! As a final note I should add that the pictures used to illustrate the present article Disclaimer – the pictures are originally from the Apartment Wargaming blog.

 
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Salve Leitor.

Se você está lendo este texto em português é bem provável que seja brasileiro, ou pelo menos português. Sendo assim deve estar sabendo sobre a malfadada ação levada è feito pela Games Workshop contra os revendedores europeus de seus produtos. Esse imbróglio todo culminou no embargo que proibiu as vendas dos produtos GW, por revendedores independentes, para fora dos países integrantes da união europeia.

Esse embargo caiu como uma bomba sobre a comunidade brasileira já que dificultou, e muito, o acesso ao material imprescindível para o jogo. No rescaldo dos acontecimentos acabei tomando a decisão de experimentar novos jogos de estratégia e compartilhar minhas impressões e experiências com os leitores aqui do “The Painting Frog”.

A ideia era mergulhar de cabeça nos diversos wargames existentes mas acabei esbarrando em sérias limitações de tempo e dinheiro para fazer tudo que gostaria. Eis que do nada o Marcos, popularmente conhecido como “Ultra”Marcos do blog “Chumbo, Plástico Tinta & Pincel” me oferece para publicar no blog um artigo com suas primeiras impressões sobre um novo jogo de estratégia que ele começava a experimentar.

Não preciso dizer que não só aceitei de bom grado o artigo, mas acabei recrutando o amigo para escrever uma série de artigos aqui no The Painting Frog como convidado, nessa série o Marcos vai compartilhar conosco suas experiências e impressões encontro coleciona e joga um wargame completamente novo para ele: Warmachine.

Fiquem então com nosso primeiro artigo de um convidado:

 
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Warmachine Two-Player Battle Box – Abrindo a caixa.

Salve galera,

Na última sexta (25/Nov) rolou a Black Friday aqui nos EUA e o Estevao do The Painting Frog me pediu para pegar umas coisas na Miniature Market, aproveitei e peguei umas coisinhas para mim também, entre elas a nova caixa de Warmachine que é um starter set para dois jogadores, oficialmente conhecida como Warmachine Two-Players Battle Box. Já tinha um tempo eu queria comprar alguma coisa de Warmachine e a ideia inicial era comprar um Battle Box de Khador, comentei com o Estevao e ele me relembrou do Starter Set que vem 2 armies mais um tanto de coisas para qualquer um comecar a jogar.

 

PREÇO – foi por volta de US$ 74, com o tradicional desconto da loja + Black Friday rebates, o preço ficou bem bacana (comparado com os US$ 99 do preço normal).

A CAIXA – honestamente a primeira impressão foi: “Putz que caixinha pequinininha!” lembra uma dessas caixas de pizzas “medias” tipo pizza congelada, que abre com uma aba pelos lados, e não como estou acostumado com as coisas da GW que tem uma tampa, ainda mais se estivermos falando de “Steam Powered Miniature Combat Game”.
Dentro da caixa, tem uma divisória que mais atrapalha que ajuda e as coisas ficam todas espalhadas, inclusive os cards que deveriam estar presos por um elástico de dinheiro (só para contribuir com a impressão de “reba”). As minis estão em pequenos sacos plásticos lacrados com aquelas seladoras que o sujeito da banca usava nas revistinhas pornôs que agente insistia em querer ler quando era criança! Parece bobeira, mas sabe como é: Perception is reality e acho que a Privateer Press podia ter feito um trabalho melhor.

Mas nada está perdido, vamos dar uma olhada no conteúdo, e ainda bem que é isso que fez a diferença.

Como falei antes, o conteúdo deveria ser suficiente para 2 pessoas jogarem ao menos uma partida inicial de Warmachine, e para isso, dentro da caixa vem:

 

– Miniaturas suficientes para 2 armies (mais detalhes abaixo)
-Os Cards referentes as minis
– 6 Dados
– Régua de papel
– Livro de regras versão de bolso (só regras, como o da Black Reach de 40k)
– Guia de introdução para te deixar familiarizado com o jogo
– Quick start rules para agilizar o jogo e não ficar passando vontade.

 

Se você contabilizar, só de miniaturas, ja vale muito a pena… um Starter Box de Khador acho que esta em torno de US$ 37, vem 2 Warjacks e 1 Warcaster. Nesse vêm as mesmas opções, com mais 5 Man-o-War shocktroopers, só nessas, como eu disse já valeu a pena. Além disso as minis são de plástico, um plástico diferente do que eu to habituado da GW, gostei bastante, quase lembra resina.

As minis que vem são as seguintes:

Menoth Army:

High Exemplar Kreoss
Crusader Heavy Warjack
Vanquisher Heavy Warjack
Repenter Light Warjack
5 Exemplar Cinerators (Unit).

 

Khador :
Kommander Sorscha
Juggernaut Heavy Warjack
Destroyer Heavy Warjack
and 5 Man-O-War Shocktroopers (Unit)

 

O que tem para se fazer, além de montar e pintar, é adquirir uns tokens para representações no jogo, uns sleeves para os cards e uma caneta que não seja permanente para escrever nos cards.
Vou focar nos Khadors assim que possível e a ideia é fazer “speed painting” de novo. Posto fotos quando evoluir com eles.

Acho que é isso. qualquer pergunta é só me dar um toque

 
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Cabe mencionar que as fotos que ilustram o artigo são do blog Apartment Wargaming (já que o Marcos abriu a caixa tão rápido que não teve tempo pras fotos).

E é isso pessoal. Aguardem em breve mais novidades do Marcos acerca da pintura das peças e suas impressões sobre as primeiras partidas do novo jogo.

Até breve.

 

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Salve leitor!

Faz um tempo não é? Hehehehe …. manter um blog sempre parece uma idéia de simples execução mas eu posso garantir que não é, principalmente no que diz respeito a manter um ritmo de atualizações que mantenham o interesse do leitor.

Falar bobagem pra ter um post diário é um subterfúgio que desde o inicio decidi não usar, assim, se não tenho nada de bom pra falar acabo ficando quieto, mas isso não quer dizer necessariamente que eu não esteja produzindo, na verdade é BEM o contrário.

Nos últimos meses restabeleci contato com um cara que sempre considerei um amigo (coisas de empatia), mas com quem acabei perdendo contato por um tempo pelas vicissitudes do mundo moderno… No fim das contas temos conversado muito, principalmente sobre pintura de miniaturas e todo esse papo tem me inspirado a encarar os pincéis com mais seriedade e com o objetivo principal de melhorar minha produção não só no que diz respeito ao ritmo mas também na qualidade.

Some-se ai o “Spoon of Gork” que rolou em São Paulo no último final de semana (dias 18 e 19 de julho) e meu esforço concentrado para terminar um projeto que vinha morando na minha gaveta a quase um ano e o blog acabou ficando meio esquecido… De novo.

A idéia hoje é dar mesmo uma satisfação e avisar que estou preparando atualizações não só aqui para o “The Painting Frog” mas também para um novo projeto que vai, ao menos em meus planos, movimentar o cenário do hobby no Brasil.

Grande abraço.

Hey there.

It’s been a while right? Well keeping a blog up and running with frequent upgrades seem to be a more complicated task than it seems at first. The idea seems simple enough, to have a spot on the web where you can write your ideas and share them with the world at large.
Turns out real life and pretty much everything else tends to get in the way and then the blog suffers. I’m not a pro blogger in the sense that I don’t make a living out of the blog in any way. It started as a way of showcasing my miniatures and sharing the pictures of whatever I paint with friends who live far from where I live so, right from the start I decided not to post random stuff just to keep the blog running as I feel that if we have nothing interesting to say we should say nothing at all.

So for the last couple of weeks I didn’t really have anything worth mentioning to put here but that doesn’t mean I have been idle. Far from it. Over the last couple of months I got back in touch with someone I’ve always considered a friend, and who’s growing into one very good friend, but with whom I had lost contact for a while. We’ve been talking a lot and tend to talk a lot about miniature painting which has in turn spurred me into painting even more. I’m aiming at improving not only my miniature turnout but also the overall quality of my paintjobs.

Am I succeeding? I’ll let the pictures for the next couple of updates talk for themselves. I only dropped by to let you guys (if there’s any of you still out there) know there might be the odd couple of updates on the days to come.
Stay tuned.

 

Hello there.

 Another year has come and gone and by this time the role playing game community down here in Brazil should be all hyped up about the 17th  EIRPG (International Role Playing Game Encounter).

 You might remember if you’ve been an usual reader that we reported here last year about Games-Workshop making its debut in Brazil on the 16th EIRPG (if not check it out here) so there was a lot of expectation in the wargaming community whether or not we’d have another tournament in the EIRPG this year.

 The news that there would be no EIRPG came as a bomb amongst role players and wargamers alike as after 16 editions the company which organized the encounter, Devir, pressed by a multitude of reasons announced they wouldn’t be promoting the event this year.

 A while ago rumors started circulating about an alternative encounter, the RPGCON, being organized by a group of role players which didn’t want the traditional encounter to go by unnoticed this year, and again the local wargaming community started wondering if our favourite miniature games would be present there as well.

 We just got news that Games-Workshop will be once more present at a national event, this time through a new sales representative known as “Tru Sales” and with the support of Hobby Depot, which will host a sales stand and also a gaming stand.

 This time tough there will be no tournament and the gaming area will be home to gaming demonstrations and informal games between players. That choice is certainly understandable as the focus will be on showcasing the games to a new audience and doesn’t go against GW’s declared policy for our country (which we reported on last year as well).

 The big news is that this year we’ll also get to have a look at Warmachine and Hordes, produced by Privateer Press, which will also be showcased at the event.

 So if you feel like checking it out the RPGCON will be held at São Paulo/SP in Brazil on the 4th and 5th of July. For more detailed information like pricing and how to get there please check the event’s website  or drop us a line. We’ll do our best to assist you in getting there.

 See you soon.

 

 

Salve Leitor.

Como anunciamos na época a Games-Workshop fez sua estréia em terras tupiniquins no 16º EIRPG (se você não conferium confira aqui a resenha daquele evento) e o sucesso do stand montado pela representante nacional da empresa, Hobby Depot, parecia garantir a presença dos jogos de miniatura da GW no evento desse ano.

 Não preciso dizer o quão desanimadora foi a noticia de que o 17º EIRPG não aconteceria em 2009. Vários foram os fatores que levaram a DEVIR, principal realizadora do evento, a cancelar o já tradicional encontro deixando desolados não só o seu tradicional público de jogadores de RPG como também os wargamers nacionais que aguardavam o repeteco do encontro do ano passado.

 Eis que surgiram noticias de um “encontro alternativo”, o RPGCON, realizado por um grupo de obstinados role players que não quiseram ver a tradicional data de encontro passar em branco e com essa noticia a expectativa se veríamos ou não um torneio

 Tivemos hoje a confirmação de que a RPGCON contará sim com a presença da Games-Workshop, desta feita representada pela “Tru Sales” com o apoio da Hobby Depot, em dois stands, um dedicado às vendas e outro com área para demonstrações dos jogos de estratégia da companhia e amistosos bem como workshops de pintura.

 Segundo o release oficial das atividades para o evento teremos desta feita tão somente jogos de demonstração e amistosos (ou “desafios” como mencionado no release) ao invés de um “torneio oficial” promovido pela GW. Privilegiar-se-iam assim os potenciais novos jogadores e a demonstração dos jogos da companhia para um público potencial o que é compreensível do ponto de vista comercial bem como coaduna com a política da empresa para o nosso mercado, delineada pelo representante GW no 16º EIRPG e que já havíamos apontado em nossa resenha anterior, no sentido de dedicar, ao menos por ora, maior atenção à captação de novos jogadores ao invés de atentar ao mercado já estabelecido. Fica a esperança de vermos um dia por aqui um grande evento nos moldes daqueles organizados pela Games-Workshop nos EUA e Europa.

 Como forma de incentivar a participação da comunidade nos jogos amistosos realizados stand de jogos e pintura a “Tru Sales” oferecerá vales compra no montante de R$ 15,00 (quinze reais) para cada dia do evento (assim, se você comparecer nos dois dias vai fatrar 30 berimbaus para comprar ainda mais miniaturas) válidos para compras no stand do RPGCON assim como um desconto de 10% (dez por cento) em compras subseqüentes (3 compras).

 A grande novidade fica por conta da presença de dois novos jogos de estratégia, Warmachine e Hordes, publicados pela Privateer Press (e que já resenhamos por aqui como mostram os links) que também são vendidos por aqui pela “Tru Sales”.

 Interessado? A RPGCON acontecerá nos dias 4 e 5 de julho no Colégio Notre Dame em São Paulo/SP. Maiores informações podem ser encontradas no site do evento.

 Ficam aqui, desde já, os meus votos de sucesso ao evento como um todo bem como ao pessoal da “Tru Sales” no sentido de que repitam o “buzz” gerado no 16º EIRPG!

 Grande abraço e até a próxima.

 

 

Hello there!

 

Felix Paniagua is a well known name in the miniature gaming hobby. Primarily known for his stunning sculpts for major companies in the market like Games Workshop and Privateer Press. He’s the one behind the awesome “Space Marine Veteran Sergeant with power fist” and the character full “Dwarf Lord” sold by GW and by the “Bosun Grogspar” and “Carnivean heavy Warbeast” done for PP to name a few.

That’s enough to get your attention right? Well not surprisingly I’ve been following for a while, and with great interest I might add, his efforts in designing and launching his own line of miniatures called “Avatars of War!.

At first they were sold by the artist himself through his personal website (I got my first Avatars back then) and constituted a nice alternative to GWs models adding interest and a welcome variation in the form of heroes to some of that companies armies. I know that might not have been Felix’s goal at first but surely they were being used for that back then.

It was a welcome surprise when the AoW line took a spin and gained not only a website and a forum of it’s own but also a game entirely devoted to the miniature line entitled “Arena Deathmatch” which brings us to the reason behind today’s update: The game has been released and can be downloaded for free as a .pdf archive here (or visiting the Arena Deathmatch link above and clicking the link there).

As much as I hate reading on the PC’s screen I felt compelled, obliged if you may, to have a quick read through the rulebook and I wasn’t disappointed with what I saw.

The book is, like them models, exquisitely done and one can only wonder how great the finished copy will be. Lavishly illustrated it clocks at little more than 140 pages divided into the somewhat standard rules; hobby and background sections.

Rules wise the game seems, at a very first and perfunctory glaze, pretty straightforward to play but with plenty of special maneuvers and actions performed by the avatars to keep the players coming back for more. One thing that clearly stands out from the start is the possibility of the crowd watching the combats to interfere in the game supporting for a while their favored avatars in play. Another thing that caught my eye is that the game has a Role Playing Game feel to it as the Avatars have unique feats and abilities at their disposal much like RPG characters in say Dungeons and Dragons instance (the fact that the game uses ten sided dice in it’s mechanics only added to that feeling).

I really have to get a few games under my belt before saying anymore about them rules but suffice to say right now I’m really eager to give this a go.

With 99 pages devoted to the rules and miniature statistics there’s little space left for the background section, still it accomplishes it’s goal in immersing the reader into the “right state of mind” of the game while at the same time letting the player know a little more about the Darklands and the Arenas where Avatars of War fight each other for gold and glory.

Last but surely not the least comes the hobby section, opening up with a painting guide by none other than “painting masters supreme” Mike and Ali McVey. It also features a galley with what appears to be nicely painted examples of the “AoW” miniature line (the low resolution of the PDF format doesn’t allow us to see much – too bad but it’s a respectable file as it is) and closes with guidance on how to build your own arena to host ADM games.

I have to say I’m not surprised as this rulebook delivered the standard “AoW”/Felix Paniagua level of quality I’ve grown accustomed to over the last few years, not only in the superb sculpting of them models but also in costumer service and attention to the critics of the fans. Definitely another great release from Felix, Johanna and all the other guys behind the “AoW” line and a welcome addition to my gaming collection.

Now to paint me some Avatars and get me some kills.

Se you again soon.

 

 

Salve Leitor.

 

Já faz algum tempo que acompanho os trabalhos de Felix Paniagua como escultor. O cara é responsável por algumas de minhas miniaturas favoritas de duas grandes companhias das quais consumo produtos: Games-Workshop e Privateer Press.

Quais? Você pode me perguntar. Posso citar novamente, pra ser breve e porque são excelentes modelos, aquelas já apontadas acima na versão em inglês deste artigo o “Space Marine Veteran Sergeant with power fist” e o  “Dwarf Lord” para Warhammer 40.000 e Warhammer da GW respectivamente e o “Bosun Grogspar” para Warmachine e “Carnivean heavy Warbeast” de Hordes para a Privateer Press.

Foi uma grata surpresa quando a um tempo atrás que vi que o cara lançou sua própria linha de miniaturas chamada “Avatars of War” (Avatares da Guerra em uma tradução livre) que começou com um fantástico berzerker anão. Não bastasse o “padrão Felix de qualidade” o grande atrativo dessa e das miniaturas que o sucederam era a possibilidade de empregá-las para adicionar variedade aos armies de Warhammer da GW já que as miniaturas eram “a cara” dos exércitos de fantasia produzidos por aquela companhia e podiam muito bem representar lordes ou heróis dos respectivos exércitos de suas raças.

Um bom tempo depois a linha de miniaturas ganhou site próprio e um fórum onde era anunciado o iminente lançamento de um sistema de jogo devotado à ela o “Arena Deathmatch”.

Muito bem, hoje foram disponibilizadas para download gratuito as regras do jogo que podem ser encontradas visitando o link do jogo acima ou clicando direto aqui.

Bom eu não gosto de ler no computador já que me cansa a vista e eu tenho por hábito de segurar o livro em mão e virar as páginas. Coisa de velho mesmo.

Ainda assim, já que estava esperando por esse lançamento a algum tempo, decidi dar uma lida rápida pra ver o que me aguardava e não me arrependo por fazê-lo.

Como já disse alhures o jogo parece ser bastante dinâmico e utiliza uma mecânica de ações, onde cada Avatar tem determinado número de ações para realizar por turno. Uma coisa que me chamou bastante a atenção foi que o jogo parece ter uma mecânica muito semelhante aos jogos de RPG e em especial com o Dungeons and Dragons já que cada Avatar tem a sua disposição “feats” e ações especiais bem parecidas com aquelas do jogo mencionado. Outra coisa que deu o “feeling” de RPG á mecânica do jogo foi a adoção dos dados de 10 faces (D10) para determinar o sucesso ou falha das ações do jogo assim como a possibilidade de interferência por parte da platéia que assiste aos embates (o que me lembrou “random encounters” dos jogos de RPG). Realmente falta uma partida pra ver se a impressão se confirma.

A parte de background não é muito extensa e detalha as regiões das “Darklands”, mundo onde se ambienta o jogo, bem como tenta transmitir ao jogador o “feeling” por trás dos combates travados nas arenas.

Merece destaque a parte devotada ao hobby que abre com um guia de pintura assinado por ninguém menos que Mike e Ali McVey e fecha com um tutorial sobre como construir uma arena para travar as batalhas.

No geral fiquei bastante satisfeito com o que vi, já que o livro atendeu às minhas expectativas baseadas na experiência prévia com os produtos do cara. Fica a vontade de experimentar algumas partidas do que parece ser desde já mais um bom jogo para a coleção.

 

Abraços e até a próxima.

 

 

Salve Leitor.

 

Hora de dar um tempo no Warhammer 40.000 ou mesmo nos jogos da GW. É hora de falar da Privateer Press.

 

Qualquer jogador sério de Warmachine que não esteve morando em uma caverna nos últimos meses está a espera do próximo suplemento dedicado ao jogo aptamente intitulado Legends.

 

Com o Legends a PP cumpre a promessa de com cada novo suplemento elevar a barra de qualidade no que diz respeito aos seus jogos e desta vez ela o faz de maneira espetacular.

 

Legends introduzirá além de novos Warcasters, versões épicas de alguns Warcasters antigos (como o Supreme Commander Irusk), novos solos e mercenário, porém, a cereja do bolo a meu ver serão os “Epic Warjacks”.

 

Aparentemente esses novos Warjacks são versões únicas de chassis comuns que estão a serviço de determinado Warcaster a tanto tempo que chegaram a ser tornar indivíduos.

 

Até o presente momento temos confirmação de pelo menos 6 “Epic Warjacks” (ou “character Warjacks” como a PP optou por nomeá-los):

 

Para Cygnar teremos o “Thorn Light Warjack” e “Ol’Rowdy” um Ironclad.

 

Ol’Rowdy:

 

 

 

Para Khador teremos o “Beast-09” um Juggernaut e “Drago” um Berserker.

 

Beast-09:

 

 

 

Drago:

 

 

 

Para Cryx sabe-se apenas do “Cryx Nightmare Helljack” e para o Protetorado teremos o “Blessing of Vengeance Light Warjack”.

 

O Tabletop Gaming News já aponta o lançamento de algumas dessas peças para outubro.

 

Aproveitando o ensejo falemos de Hordes. Além dos Wajacks de Legends apareceram hoje também fotos de duas novas miniaturas pra Hordes, a primeira delas Saxon Orrik e um “minion” e a segunda um Cyclops Seer Light Warbeast. Como sempre as minis não são nada menos que espetaculares.

 

Saxon Orrik:

 

 

 

Cyclops Seer:

 

 

Deu vontade de jogar Warmachine de novo!

 

Até a próxima!

 

 

 

 

Um dos artigos recentes aqui no blog falava sobre o Warmachine, jogo de miniaturas produzido pela Privateer Press, onde o jogador assume o papel de um Warcaster comandando poderosas máquinas de guerra chamadas Warjacks em batalhas pela supremacia no reino de Immoren.A PP não se cingiu ao jogo de combate entre “robôs a vapor” e algum tempo depois lançou a contraparte animal do Warmachine: HORDES.Tudo aquilo que foi dito no artigo anterior sobre Warmachine acerca da fantástica ambientação do jogo e do cuidado dispendido pela PP com o universo por ela criado continua pertinente aqui já que ambos os jogos tem como pano de fundo o conturbado reino de Immoren.O Hordes segue a mesma linha do Warmachine, assim como a mecânica de jogo, só que ao invés de controlar um Warcaster e seus Warjacks em Hordes você controla um Warlock e suas Warbeasts.Como no Warmachine existem aqui 5 facções: Trollbloods; Skorne; Circle Orboros; Legion of Everblight e Minions. 

Os Trollbloods são uma raça de trolls e meio trolls que vivem nas florestas de Immoren, em especial a Thornwood Forest. Acossados por inimigos por todos os lados e subitamente traídos e abandonados por seus antigos aliados resta a eles fazer uso da força bruta para tentar sobreviver e ao mesmo tempo retirar as forças das nações civilizadas de seus territórios. 

 

 

Os Skorne são uma raça expansionista oriunda do leste de Immoren. Instigados a voltar suas forças para a região central de Immoren pelo rei deposto de Cygnar, Vinter Raelthorne, os Skorne fazem uso de bestas de guerra escravizadas e de antigas técnicas arcanas para subjugar qualquer raça que fique em seu caminho.

 

O Circle Orboros é um secto de druidas que cultuam o aspecto mais destrutivo de sua divindade, o devorador. Fazendo uso das forças da natureza e de construtos e bestas de guerra temíveis o Circle persegue sua própria agenda secreta ambicionando balancear a proporção entre o avanço da civilização e o “mundo natural”.

 

 

A Legion of Everblight é, como o nome aponta, a legião de seguidores de um dos dragões de Immoren, Everblight. Após sua destruição a essência de Everblight foi aprisionada em uma gema (o Athanc), gema esta que foi encontrada por Thagrosh o profeta de Everblight que, de acordo com os desígnios do seu mestre, criou a legião.Corrompidos pela essência do dragão os warlocks desta facção fazem uso dos Dragonspawn, monstruosidades criadas a partir do sangue do dragão à sua imagem e semelhança, como bestas de guerra.

A última das facções, a exemplo dos mercenários de Warmachine, são os Minions, criaturas e (ou) raças que podem ser empregadas por quaisquer das facções de Hordes ou mesmo de Warmachine. 

Sim você leu certo e não eu não estou errado. Os Minions de Hordes podem ser utilizados por armies de Warmachine e esse é outro ponto alto dos jogos criados pela PP: A interação entre os dois sistemas. Embora possuam algumas características que os diferenciem a mecânica básica do jogo é idêntica entre os dois sistemas o que permite que você dispute partidas entre warbands de Hordes contra outros warbands de Hordes ou contra battlegroups de Warmachine sem qualquer dificuldade.

A diferença fundamental entre os jogos é que enquanto Warmachine é um jogo onde o segredo é administrar recursos (os pontos de focus alocados pelo Warcaster nos Warjacks) no Hordes o segredo é o gerenciamento de riscos (os pontos de fúria gerados pelas Warbeasts).Como assim? Você deve estar se perguntando.

Como já havia falado no artigo anterior sobre Warmachine, um dos grandes segredos para o sucesso naquele jogo é usar sabiamente os pontos de focus gerados a cada turno pelo Warcaster para incrementar os ataques e rolagens de dano dos warjacks aumentando assim suas chances de acertar o inimigo e transformado ataques letais em golpes devastadores. Em Hordes não existe focus. O warlock pode forçar suas bestas a bater melhor ou mais forte (efetivamente aumentando as chances de sucesso como em Warmachine), porém cada vez que é forçada a fazer algo a warbeast ganha pontos de fúria. Mal geridos pelo jogador esses pontos de fúria podem fazer com que a warbeast se rebele, entrando em frenesi e atacando unidades amigas e até mesmo o próprio Warlock.

O jogador se livra dos pontos de fúria indesejados absorvendo-os com seu warlock, que os usa para conjurar magias, porém existe um limite para quanta fúria um warlock pode retirar de suas warbeasts em cada turno, daí o porquê de se dizer que o hordes tem como foco o gerenciamento de riscos.

O jogo conta hoje com o livro básico de regras, Hordes Primal, e com sua primeira expansão, Hordes Evolution. O primeiro livro trás o conjunto básico de regras do jogo bem como as regras de cada um dos warlocks e warbeasts, assim como unidades e solos, originalmente lançados com o jogo, assim como um primoroso relato do histórico de cada uma das facções e de seu atual “status quo” no universo de Immoren.Evolution avança a estória de cada uma das facções bem como introduz novas regras, unidades, warbeasts e warlocks ao jogo sendo assim indispensável ao jogador.A Privateer Press uma vez mais acertou a mão ao criar um jogo envolvente, de mecânica fácil e cativante, bem como mostrou respeito aos jogadores ao permitir através das regras a interação entre seus dois carros chefe.Assim cabe a você que se interessou pelo jogo escolher qual a sua facção ideal e mergulhar de uma vez em Immoren.

Quem sabe não nos enfrentamos em breve? 

 Not a long time ago I had my eyes drawn towards some models which had popped up on the web. Out of the blue marched incredible juggernauts which were obviously aimed at wrecking carnage on the battlefield. The thing that immediately came to my attention was the similarity between those models and a character named “Calibretto”, a war golem, from a comic book I really liked (still do) named Battle Chasers by none other than the great Joe Madureira.

Tempted to know more I went after information on those models soon finding out they were being produced by a hitherto unknown company (hey at least to me it was) named Privateer Press (PP for short from now on) for a new game they had come up with: WARMACHINE.

The name doesn’t fool you as the game is all about huge lumbering warmachines, named “Warjacks” (or jacks as they’re known ) tearing each other apart with powerful blows. PP describes the game on it’s website as a game in which “…the very earth shakes during fierce confrontations where six-ton constructs of tempered iron and steel slam into one another with the destructive force of a locomotive, where lead-spewing cannons chew through armor plating as easily as flesh, and where a tempest of arcane magics sets the battlefield ablaze with such Armageddon-like proportions that the gods themselves fear to tread such tormented ground!”. That surely has appeal right?

Set in the steam-fantasy world of Immoren the game puts the players in control of one of the warring factions fighting for supremacy after the fall of the Orgoth conquerors. The uneasy truce born with the creation of the Iron Kingdoms lies at stake as old pacts are broken, new alliances are forged and it’s up to the players to fight the battles for their scheming lords.

Don’t let my simplistic description of the background story fool you. The Iron Kingdoms has a large, well thought, compelling background story which only adds to the enjoyment of the game giving sense and purpose for the battles fought on the gaming board.

In fact so rich and diverse is the game’s background that PP has also developed and successfully launched a RPG based on it aptly named “Iron Kingdoms” which lets the players explore in detail the intricacies of the kingdoms which often come to a head on the tabletop wargame. It’s worth a good read even you don’t fancy such games if only for the added flavor and extra info on the game’s storyline.

Back to the wargame. I have already mentioned the game let’s you control one of the many factions fighting over land, souls, gold or pure and simply survival in the Iron Kingdoms. So far we have five options in army choices:

CYGNAR: The “boys in blue” are the good guys of the kingdoms. After the fall of the Orgoth the kingdom of Cygnar emerged in a central position which helped its thriving but also put it in a delicate position besieged by enemies on all sides. Boasting the most advanced magika and mechanika surely helped Cygnar securing its place of prominence and gaming wise results on a well rounded force with a little predominance of firepower over brute strength.

KHADOR: “For the Motherland” echoes the cries of the Khadorans when they march for war. The northernmost human kingdom of Immoren is home to cold hearted warriors bent on the quest of reclaiming the lands of their forefathers. Claiming they had been wronged by the treaties which gave birth to the Iron Kingdoms Khador now lurks ominously on the north eyeing it’s neighbors for the first sign of weakness so it can strike mercilessly. Not as rich nor advanced as Cygnar Khador has fewer warjacks at it’s disposal but it makes up for this with the dedication of its winter guard and the extra punch of their heavy warjacks when they get “up close and personal” with the enemy.

PROTECTORATE OF MENOTH: The church of Menoth had a say in Cygnaran politics for a long time until a recent schism, the coup when Vinter Raelthorne was cast away from the throne, led to the creation of the Protectorate of Menoth. Even tough it’s still formally a part of the kingdom of Cygnar the church of Menoth has been secretly pursuing it’s own agenda intent of purifying Immoren of all infidels in the name of Menoth. The forces of Menoth took advantage of its Cygnaran ties stealing and smuggling whatever pieces of arkana or technology they could. They now have a force capable of meeting head on any of the other kingdom’s armies with the added bonus of being able to lay horrendous destruction form afar with the use of its rocket weaponry ant the alchemical fire developed in recent years.

CRYX: The undead servants of the dragon lord Toruk march forward from the dreaded Cryxian Isles to do the bidding of the Dragonfather. A horrifying mix of magika, mechanika and necromancy gives birth to thousands os undead warriors, bonejacks and the rightly feared helljacks that torment the broken coast in search of villages to attack and souls to reap. With every defender that falls the Cryxian army grows even stronger so it’s only a matter of time before the armies of the dragon claim dominancy over the Kingdoms. Fueled by strange magiks the easily replaced bonejacks give support to the heavier variety of Cryxian jacks aptly anmed heljacks. These already formidable forces are aided by the unrelenting undead in battle as they wreak carnage among the living. All in the Dragonfather’s name.

MERCENARIES: Though not a faction per se the mercenaries of Immoren are a force in themselves. Fighting for glory, gold or their own inscrutable agendas mercenaries can be fielded as allies by any of the other forces. Not only that but mercenaries can be fielded as an “all merc” force proving that not only the established kingdoms have objectives or plot in the dark for supremacy in the Iron Kingdoms.

Having read thus far you’re bound to agree with me that the appeal from a game like this is huge no matter what your background in gaming is. Well, sadly I should report that even the huge appeal couldn’t help me getting some models and getting into some warmachine games straight away. Mind you I’m from Brazil, and even tough we have a thriving wargaming community down here it’s still pretty small if compared to European or Northern American standards and the small amount of players we have is scattered all over a country with continental dimensions. To add insult to injury whatever we have down here has to be imported. Stores which carry wargaming products, like those made by Games-Workshop and Privateer Press, are close to non-existent so every single models has to be bought online or in trips abroad.

Given those peculiarities back when I first saw “Warmachine” despite feeling the game was awesome I felt buying those models would only lead to more pewter gathering dust on my bookshelves. How I regret that now.

Fast forward a few years into the future. I’m happily trolling the brazilian warhammer forum (devoted mainly to GW’s games) when I’m surprised by some friends over in Rio de Janeiro saying how much they liked this new game they’d been playing: “Warmnachine”!!!

A few months later, while vacationing on Rio, the very same friends invited me to one of their gaming sessions where I could finally experience a game of Warmachine. And I had a blast at it!

One thing that immediately caught my eye was the amount of models involved in the game. It was a small clash of titans pitting the contents of a Cryx and a Cygnar starter boxes (roughly 350 points a side) which accounted for nine models in total (5 cryxians and 4 cygnarans). Some of you might say that’s too few models to play a nice game with. I would probably agree with you a while back but right now I must say that’s just enough models for a fun game.

This brings me to the second aspect that appealed to me on the game: The gameplay itself. You see I’m no stranger to wargames but playing a new game should demand at least a couple of hours reading but that wasn’t the case. The game is rather simple involving rolling 2D6 (two six sided dice) and comparing these rolls with attributes and stats. So no cryptic tables and damage charts to ascertain what happens in the game making for a very fluid game overall.

I once more beg you not to be fooled by my words. Even tough the game itself is simple it doesn’t mean it’s simplistic. There’s tons of combos and abilities to explore in it which in turn make for very exciting moments during a game, when a few lucky rolls or the use of a special ability can completely turn the tide of battle. Ever felt like grabbing an enemies arm while pumping lead on it’s head at the same time? Or maybe holding the other player’s general aloft just to throw him towards another of his units killing him and the unlucky guys hit by the unwilling “missile”? Then this might just be the right game for you too.

What about these “warmachines”? After all the game is named “Warmachine” after something right? RIGHT and what a hell of warmachines they are. The game has basically 4 kinds of units:

“Warcasters” which are your generals and can unleash powerfull spells as well as controlling the warjacks.

“Units” which pure and simply are a bunch of soldiers which act together during the game.

“Solos” that are powerfull individuals stalking the battlefield.

“Warjacks” which are the huge steam driven armoured behemoths which the game is all about.

All this units have a part to play in a “Warmachine” game but the show clearly belongs to the Warjacks and Warcasters. Remember me mentioning all this nice stunts like throwing, arm locking etc? Well ‘jacks are the ones doing it in the game and they’re pretty damn good at it but you can never be too good at something so that’s when the casters come in. Warcasters are the guys who show magical aptitude to control the warjacks in battle. Not only they control ‘jacks but they’re also able to boost a warjack’s ability in battle, by giving it focus points, effectively letting it roll more dice to decide the outcome of a given action, say hitting or damaging the enemies units.

So the key thing in the game is managing your resources, the warcaster’s focus points, while blasting the enemy to smithereens. Sounds pretty nice hun?

Well if this quick article on the game has wetted your appetite for more make sure to download the “Quickstart Rules” and the “Demo Cards” offered by PP on their website so you can experience the game first hand before spending some hard earned cash on even more models. Other than that have fun, maybe we can meet on the fields of battle of Imoren next time you come to Brazil.

 De tempos em tempos um novo jogo aporta no universo dos jogos de estratégia com miniaturas. Alguns com grande estardalhaço e gerando grande expectativa, outros chegam devagar, sem muito barulho ocupando seu espaço no mercado. A não muito tempo atrás, sem grande alarde, apareceram no mercado miniaturas para um novo jogo de uma companhia até então desconhecida chamada Privateer Press.

O que chamava minha atenção naquela linha era a semelhança de algumas delas, que eu descobriria depois serem Warjacks, com os golems de batalha de um outro universo ficcional que me era muito querido: Battle Chasers, criado por ninguém menos que o mago dos quadrinhos Joe Madureira e, segundo ele, inspirado nas aventuras de RPG que o mesmo jogava quando jovem.

Instigado pela já mencionada semelhança procurei saber mais sobre aquelas miniaturas e acabei descobrindo que as mesmas eram produzidas pela já mencionada Privateer Press (PP de agora em diante) para um jogo de combate de miniaturas sugestivamente chamado “Warmachine”. A PP descreve o jogo em seu site da seguinte maneira:

“Em Warmachine o próprio chão treme durante as ferrenhas batalhas onde construtos de seis toneladas feitos de ferro temperado e aço colidem com a força destrutiva de uma locomotiva; onde canhões cospem chumbo que penetram placas de armadura tão facilmente quanto homens e onde uma tempestade de magias arcanas ateiam fogo ao campo de batalha de maneira tão apocalíptica que os próprios deuses temem caminhar por solo tão tortuoso” (tradução livre).

Ambientado em um universo de fantasia a vapor, os chamados Iron Kingdoms, o jogo nos coloca no comando de uma das facções que batalham pela supremacia nos reinos. Advirto desde já o leitor para que não se fie em minha visão simplista da ambientação do jogo. Os Reinos são exaustivamente detalhados e tem uma história riquíssima cheia de sabor para aqueles que curtem um bom background para as partidas que disputa.

Cabe lembrar que a PP possui ainda uma linha de RPG chamada Iron Kingdoms, traduzida no Brasil como “Reinos de Ferro” pela Jambô Editora que acreditou no material até então “alternativo” mas muito promissor. Definitivamente uma boa pedida para conhecer um pouco mais sobre o universo ficcional do jogo.

Existem cinco opções de exércitos para o comandante disposto a ingressar nas batalhas de Warmachine:

Cygnar: Os “caras bonzinhos” do jogo. Os Cygnaranos habitam o mais central dos reinos de ferro sendo acossados em todas suas fronteiras por exércitos inimigos. Cygnar possui a mais avançada tecnologia bélica e arcana resultando em uma força taticamente balanceada mas com certa predominância de poder de fogo a distância.

Khador: O reino humano mais ao norte de Immoren é lar dos Khadoranos. Um povo frio como o inverno daquela região e extremamente expansionista que busca reconquistar a terra de seus antepassados que julgam ter sido deslealmente tomada deles. Os Khadoranos não são tão avançados tecnologicamente mas compensam isso com pura força bruta no campo de batalha.

Protetorado de Menoth: Um reino de fanáticos religiosos dissidentes  de Cygnar. O protetorado é a mais nova força a emergir na conturbada arena de poder de Immoren tendo a pouco se desvencilhado de Cygnar e fundado um estado religioso fanático. O protetorado destaca-se por ser o único reino que faz amplo uso de foguetes em batalha deliciando-se em ver os infiéis sendo purificados pelo fogo em batalha.

Cryx: Criados pelo dragão Toruk os desmortos de Cryx atendem a todos os desígnios de seu deus e general. Ambicionando nada mais do que coletar as almas de todos os seres vivos de Immoren os mortos vivos de Cryx são uma força a ser temida em todos os reinos de ferro.

Mercenários: Além dos exércitos já mencionados existem os mercenários. Homens que vendem seus serviços a quem paga mais os estas unidades podem ser utilizadas por qualquer dos exércitos já mencionados ou podem se organizar em exércitos formados exclusivamente por mercenários.

É inegável o apelo de um jogo que contenha tantos elementos de interesse não? Combate visceral, diversas facções, um universo ficcional envolvente, tudo conspirava para o sucesso do Warmachine. Mesmo assim o jogo foi relegado a segundo plano já que na época haviam poucos, ou nenhum, jogadores de Warmachine no Brasil, ainda mais onde mora este escriba, tendo assim me contentado à época em adquirir algumas miniaturas no intuito de ao menos jogar RPG com elas.

“Fast Forward” alguns anos para os tempos atuais. A alguns meses alguns amigos do fórum brasileiro de Warhammer (Warhammer Brasil) descobriram o Warmachine e comentavam acerca do mesmo e de sua jogabilidade.

Assim quando estive no Rio de Janeiro, por intermédio dos amigos da RoninTM, acabei experimentando uma boa partida de Warmachine e posso afirmar de pronto: O jogo é sensacional e uma excelente adição à coleção de qualquer aficionado de jogos de estratégia.

Tendo anunciado bombasticamente que o jogo é bom teço alguns comentários sobre a partida e minhas impressões sobre o jogo:

Para alguém acostumado com outros jogos de estratégia como Warhammer ou o Warhammer 40K, como eu, a primeira coisa que chama a atenção, e na verdade causa até certa estranheza, é a quantidade de miniaturas envolvidas em uma partida. Jogando-se com o mínimo necessário, o conteúdo das caixas básicas de cada exército por exemplo, teremos embates entre cinco miniaturas para cada jogador, dez no total, o que de cara tem como vantagem o fato de propiciar que com o investimento de pouco tempo se tenha miniaturas pintadas e prontas para jogar.

Outra coisa que chama bastante a atenção é a fluidez com que o jogo transcorre. Grande parte desse mérito tem que ser atribuída as regras do jogo que não recorrem a formulas complexas ou nada do gênero. As regras resumem-se a rolar 2D6 (dois dados de seis faces para os não iniciados) e comparar esse resultado com algum atributo. Essa simplicidade permite que o jogo transcorra em um passo agradável, até mesmo para iniciantes, e como conseqüência acarreta partidas mais rápidas.

As batalham envolvem invariavelmente um warcaster (um “mago de batalha” em uma tradução livre) e seus soldados. A peça fundamental no arsenal de qualquer warcaster são os Warjacks, imensos robôs de combate movidos a vapor e especializados em uma única coisa: destruir adversários. Os jacks (como são chamados afetuosamente) são combatentes extraordinários porém a grande habilidade dos mesmos é trabalhar em uníssono com seu warcaster, que pode melhorar a performance em combate dos jacks melhorando a capacidade destes em batalha.

Além dos warcaster e warjacks existem ainda os solos, indivíduos poderosos que como apontam o nome atuam sozinhos e tem a capacidade de virar o jogo se usados com sabedoria em momento oportuno, e as unidades propriamente ditas compostas por soldados “comuns” que agem em conjunto.

Outro diferencial do jogo são os “ataques especiais” dos quais algumas unidades, warjacks em especial, podem lançar mão no decorrer do jogo: chaves de braço e de cabeça, encontrões, arremessos e desmembramento são algumas das opções colocadas a disposição dos generais para que possam fazer o mais divertido do jogo: obliterar o exército inimigo.

Não bastassem a mecânica do jogo e as miniaturas merece destaque ainda o suporte dado pela PP ao seu “filhote”. Do lançamento de novos suplementos e miniaturas ao sistema de campeonato em ligas organizado pela companhia a atenção dada pela PP ao consumidor final de seu produto é irrepreensível e é sem dúvida nenhuma um bônus bem vindo para os amantes do jogo.

Se você se interessou pelo jogo mas ainda esta temeroso em gastar seu suado dinheiro em mais um jogo de bonequinhos a PP disponibiliza gratuitamente para download uma versão resumida das regras as “quickstart rules” (esta versão das regras acompanha cada uma das caixas de facção direcionadas aos iniciantes) assim como alguns cards de demonstração (Demo Cards) que permitem que você experimente o jogo usando algumas peças “substitutas” (peças de ludo, tampinhas de garrafa, qualquer coisa vale na hora do aperto) antes de investir na aquisição de algumas peças.

Devidamente fisgado por este jogo? Deixe seus comentários sobre o mesmo por aqui. Quem sabe nos encontremos em breve nos campos da batalha de Immoren?

Grande abraço e até a próxima pessoal.