Hello there.

After all my posts here urging you fellow hobbyist and reader to attend tournaments it’s only fair I put my money where my mouth is and follow my own advice thus I’m all packed up and ready to attend the Clube Gaucho de Wargames‘ (CGW’s) 1st Summer Tournament which will be held in Porto Alegre/RS – Brazil over the course of next weekend (on the 28th and 29th of January).

You might remember I have attended CGW’s 1st Winter Tournament, also held in Porto Alegre back in July 2011 where I had a great time and managed to bring home the “Best General” and “Best Painted Army” prizes. There’s no need to say how much I look forward to attending another of their events specially after following closelly all the effort put into this one by Monty and the other guys from the club.

So expect more tournament news soon as I share the experience with you guys here on the blog.

Over and out.

+++

Salve Leitor.

Depois de tanto propagandear por aqui como participar de torneios engrandece a apreciação do hobby e instar vocês Leitores a empreender esforços no sentido de fazê-lo, nada mais justo que eu dê o exemplo e siga meus próprios conselhos. Para isso estou de malas prontas para participar do primeiro Torneio de Verão do Clube Gaúcho de Wargames a ser realizado em Porto Alegre no próximo final de semana (nos dias 28 e 29 de janeiro).

Alguns de vocês podem se lembrar que tive a oportunidade de prestigiar em julho do ano passado o Torneio de Inverno do CGW onde não só me diverti bastante e disputei partidas bastante divertidas, mas também onde tive a felicidade de ganhar os prêmios de “Melhor General” e “Melhor Army Pintado”. Não preciso nem dizer o quão empolgado estou em participar uma vez mais de um evento do CGW, especialmente após acompanhar ao longo dos últimos meses todo o trabalho do Monty e dos demais membros do clube para entregar um evento redondinho, se não melhor, pelo menos no mesmo nível do “Torneio de Inverno”.

Podem aguardar em breve um relato de mais esse evento.

Um abraço e até breve.

 

 

Hello there.

I bring you today the third, and final, interview with the winners of the “Da Fork of Mork III” Tournament.

If you’re a regular here you’ll probably already know this, but for the sake of any newcomers I shall repeat myself. I’m from Brazil and this country is huge. It should come as no surprise that our gaming community is spread all across our continental country hence most of us only know each other through the internet, either by chatting over at MSN or through exchanging messages at the Brazilian web forum.

Our interviewee today is one such guy. I’ve known Cristiano “Normal” for a while now, we first met over the internet but since then I’ve had the privilege of meeting him in person when he attended an earlier edition of the Fork of Mork (or was it a Spoon of Gork?) bringing alongside him his incredibly painted Orks. I was in awe of his models and not only remember bugging him about what colors he had used on his Ork’s flesh but also havea been following, with enthusiasm, his exploits in the wargaming world. Here’s some examples of his early work:

 

 

 

If we lived in The Matrix back then, I would have said Normal was one of the “potentials”. Has he become “The One” yet? I won’t know for sure but he surely has been taking large steps towards that. It came as no surprise to me when I was told he had won the 1st place prize for “Best Painted Army” and “Overal Champion” to boot.

Again I’ll let you, the reader, be the judge of how accurate his conquests were judging from the following photos taken from his army:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Incredible right? I know. I was flabbergasted as well when he first started churning out his Space Marines. Well I’ll let the man speak for himself now. Here are his answers to our questions:

 
+++

 
The Painting Frog: First of all I’d like to congratulate you not only for winning one of the “Best Painted Army” prizes awarded at the Fork of Mork III tournament but also the “Overall Champion” prize. What are your considerations about the event? Were there any negative aspects to it? What could be improved in future editions of it? What would you like to see in a 4th FoM?

Cristiano “Normal”: Thanks! The event was really nice, the place is great, broad and with easy access from the subway, the gaming tables were fantastic, which gives an extra flavor when we play on them. The choices for the missions were very good too, giving a good variety for the games since every match had a different objective; I think this is much better than just hacking and slashing. I don´t remember anything negative from the event, except maybe the low number of attendants that was fewer than I expected. I don´t know if anything could be done about this, everybody has their own agendas, maybe not all can attend a 2 days event. In a FoM IV I expect to meet new people and meeting the others that are always there.

The Painting Frog: You’ve won the first prize at the “Best Painted Army” category awarded at the 3rd FoM with a Space Marine army. Could you comments on the reasons why you chose this army and about the assembly and painting process you adopted with it?

Cristiano “Normal”: The Marines were one of my first choices when I started with the hobby, perhaps because of the starter set (Battle for Macragge), along with the Tyranids. But I fell in love with the Orks and for about 2 years I dedicated myself only to them. At the beginning of 2011 a motivational challenge was started at the Warhammer Brasil forum and I decided to assemble them, and at the same time take a break from the Orks, since assembling and painting a horde can be quite exhaustive. I began choosing a color that I like (blue) at the same it is easier than painting reds or yellows. The first thoughts were to build an Ultramarines army, but in the end of 2010 I decided to create my own chapter, and after a lot of research on the web I decided to build them directly associated with the Adeptus Mechanicus. Despite the “official” colour for them being red, I kept the blue simply because I like it, but to separate them from the Ultramarines, I chose a tone of grey for the shoulder pads, weapons and vehicles. After this, I just fitted these colours in the “fluff” that I´m still writing. It was also my opportunity for more serious “scratchbuilding” and developing my skills with freehands.

The Painting Frog: The paintjob displayed on your army is really eye catching, especially on the tabletop. The weathering techniques used on them are really incredible. What are your tips for players aiming to achieve a similar result? What is your advice for the player who’s never able to finish painting his army?

Cristiano “Normal”: One must practice, a lot, and be not ashamed on consulting other people or references, like someone else´s miniatures, tutorials or books; you can learn a lot from them, even the ones focused only on the basics. If you compare my first Rhino with my last Predator, you will notice that the weathering is different. At first it was only drybrushes, now is something much more elaborate (but still with some drybrush). You can practice on pieces of plasticard or sprues, or go straight for the model. I go for the 2nd option, I like the challenge of risking something different straight on the model; the tension and care to avoid mistakes help me refine the technique. Even so mishaps happen, but nothing a basic retouch can´t fix. The best tip I can give to someone paint an army, is that you must have patience, eventually you´ll finish hehe. And assume the task, of course. Whoever chooses to paint an Ork army will have more work than one that goes for Marines or Eldar.

The Painting Frog: In your opinion what was the differing feature from your army when compared to the others at the event that might have contributed for your position in the ‘best Painted Army” category?
Cristiano “Normal”: I believe it could be the extra attention I give to details, like highlights. I paint everything I see, and almost always I paint before assembling to make the work easier with some parts. If I did this only in a few models, the details are evident if you look closer, but having done in all of them, the overall effect is more beautiful and evident.

The Painting Frog: How do you approach building an army list for a tournament? What determines the inclusion of a given unit over another? What about painting an unit/army? When participating on a tournament such as the FoM III which rewards excellence in different aspects of the hobby, do you focus in a single one of them, in your case the painting?
Cristiano “Normal”: This is where it becomes catchy for me, since I have little experience with the game itself, but I try to fill a little of each role that can be useful in the match, like long range weapons, infantry for close combat and contest objectives, etc. But I think I have much to learn yet, I need to play more! As for painting, it is always better to paint a whole unit before the next, and have a good planning with color schemes for infantry and vehicles, to keep things more uniform. Unless the focus in the army is a large variety of colors between units. In the specific case of FoM III, my greater focus really was the painting, since I know I´m not the most experienced player (I rarely play), I did my best to get the most points I could with the painting.

The Painting Frog: What’s your opinion about the importance of painting an army in order to accrue points and compete in the “Overall Champion” category in events such as the 3rd FoM?

Cristiano “Normal”: It´s essencial! See my case, with the points from painting, I jumped from a 4th place as general to first overall! This was also an advice you (Estevao from The Painting Frog) gave me at the 2nd FoM in 2009, and if I recall you were also overall champion like this.

The Painting Frog: Finally what are your tips for other players that wish to become more proficient in painting and want to win painting prizes at tournaments? What are your future plans for your Space Marines? Any tournaments you look forward to attending?

Cristiano “Normal”: Paint you army with this goal in mind, and not only to have a whole painted army. Is like entering a contest, you seek to give your best. My next step with my Marines will be to add a few other units to make the list more competitive, at the same time expanding the army to Apocalypse with some super-heavy vehicles and titans, and also the complete 2nd company. I intend to dedicate the next year (2012) for this, and also for my Orks! But no other tournaments in sight for now, just waiting for the next FoM!

 

+++

 
And with that we wrap up our series of articles about Da Fork of Mork III. I hope not only to have instilled in you the desire to participate in organized competitive gaming but also to have contributed that you do so with information which might contribute, not only for your victories on the tournament field, but also to your overall enjoyment of the hobby

See you around soon.

 
+++

 
Salve Leitor.

Pra finalizar a sequencia de artigos sobre o “Da Fork of Mork III” trago hoje a última das entrevistas realizadas com alguns dos vencedores do torneio.

Posso começar falando que se tivesse rolado um bolão sobre os resultados do FoM III eu teria acertado pelo menos 3 deles. Assim como cantei a bola de que o Tavitin levaria o prêmio de “Melhor General” eu também apostei no Cristiano pra levar “Melhor Army Pintado” e “Campeão Geral”. Bola de cristal em casa? Não, acho que foi mesmo conhecimento de causa.

Assim como sabia que o Otávio vinha mandando muito bem jogando com os Dark Eldar (ainda mais levando em conta o desempenho do cara no Torneio Polar onde ele esbugalhou seus competidores) eu, e o restante da galera do Warhammer Brasil, pudemos acompanhar a construção do exército de Space Marines do Cristiano “Normal” ao longo de 2011 e, a menos que alguém surpreendesse aparecendo com um army nunca antes visto, era claro pra mim que esse prêmio seria dele.

Pra quem ainda não o conhece o Cristiano “Normal” já é um dos veteranos da comunidade e desde que ele apareceu com seus Orks numa edição anterior do FoM (ou seria um SoG?) venho acompanhando o fantástico trabalho do cara. As fotos que abrem este artigo mostram justamente esse trabalho anterior.

Se o cara já se esmerava na pintura dos Orks (e nas conversões já que a buzzsaw do kopta que ilustra o artigo não é nada menos que incrível) o que dizer desse army de Space Marines? Executado com maestria o army é impecável e mostra um dos “weatherings” (envelhecimento) mais fantásticos que já vi executados em um exército brasileiro. Pra não ficar soando como um fã babão do trabalho do cara deixo uma vez mais que as fotos que ilustram o artigo ilustrem meu entusiasmo.

Assim, sem mais enrolação, as respostas do Normal as nossas perguntas:

 
+++

 
The Painting Frog: Em primeiro lugar parabéns por sua colocação na categoria “Melhor Exército Pintado” no torneio Fork of Mork III. Quais são suas considerações acerca do evento? Houveram aspectos negativos? O que poderia ser melhorado em edições futuras? O que você gostaria de ver num FoM IV?

Cristiano “Normal”: Obrigado! O evento foi muito bom, o lugar é ótimo (o mesmo do FoM II), é amplo e de muito fácil acesso, e as mesas estavam fantásticas, o que dá um gostinho a mais na hora de jogar. A escolha e preparação das missões foram muito boas também, o que deu uma boa variedade nos jogos, já que cada partida tinha um objetivo diferente; eu particularmente acho isso muito melhor do que o mata-mata tradicional. Não me recordo de nada que tenha afetado negativamente o evento, exceto talvez o número de participantes, que foi menor do que eu esperava. Não sei o que poderia ser feito pra incentivar mais gente a ir jogar, cada um tem suas ocupações e talvez nem todos possam se dedicar à um evento de dois dias. No FoM IV espero ver mais gente nova e voltar a encontrar o pessoal de sempre!

The Painting Frog: Você venceu na categoria “melhor Exército Pintado” no FoM III com um exército de Space Marines. Você poderia tecer alguns comentários acerca da escolha desse exército e do processo de pintura e confecção do mesmo?

Cristiano “Normal”: Os Marines foram uma das minhas escolhas iniciais quando comecei no hobby, talvez pela facilidade da caixa básica (Battle for Macragge), juntamente com os Tyranids. Mas acabei me apaixonando pelos Orks e por uns 2 anos me dediquei só a eles, praticamente. No ínício de 2011 houve a abertura dos tópicos do Desafio Motivacional no fórum Warhammer Brasil e decidi começar a montá-los, ao mesmo tempo que tirava um descanso dos Orks, já que montar e pintar uma horda pode ser um tanto enjoativo. Comecei escolhendo uma cor que eu gosto, azul no caso, ao mesmo tempo que é mais fácil de pintar do que um vermelho ou amarelo por exemplo. A idéia original era fazer Ultramarines, mas no fim de 2010 decidi criar um Capítulo, e depois de pesquisar bastante na net, decidi fazê-los diretamente ligados ao Adeptus Mechanicus. Apesar da cor oficial do Mechanicus ser o vermelho, mantive o azul simplesmente por gosto pessoal, e pra não ficar igual demais aos Ultramarines, escolhi um tom de cinza para as ombreiras, que depois também seria usado nas armas dos marines, assim como nos veículos. Depois dei um jeito de encaixar essas cores no “Fluff” que ainda estou bolando. Foi a minha oportunidade também de começar a praticar “scratchbuilding” e desenvolver pinturas à mão livre (os “freehands”).

The Painting Frog: A pintura do exército realmente chama a atenção na mesa de jogo. Em especial as técnicas de envelhecimento (weathering) empregadas. Quais são suas dicas para quem busca um resultado semelhante? Quais são as dicas para o jogador que não consegue terminar de pintar seu army?

Cristiano “Normal”: Tem que praticar, bastante, e não ter receio de consultar outras pessoas ou referências, como fotos de outras miniaturas, tutoriais ou livros específicos; dá pra aprender bastante com eles, mesmo os que se concentram mais no básico. Quem fizer alguma comparação entre o meu primeiro Rhino e o último Predator, verá que o weathering é diferente. Inicialmente era apenas “drybrush”, agora é algo bem mais elaborado (mas ainda há etapas de “drybrush” hehe). Você pode praticar em pedaços de plasticard ou de sprue, ou ir direto para o modelo. Eu uso a segunda opção, gosto do desafio de arriscar fazer algo diferente diretamente na miniatura; a tensão e o cuidado para não errar muito, me ajudam a refinar a técnica. Mesmo assim erros acontecem e fazem parte; nada que uma repintada básica no local não resolva. A melhor dica que acho que posso dar pra quem tem dificuldade em terminar de pintar um exército é ter paciência, eventualmente você vai acabar hehe. E assumir a tarefa, claro. Quem decide pintar um exército de Orks vai ter bem mais trabalho do que quem vai de Marines ou Eldar, por exemplo.

The Painting Frog: Em sua opinião qual foi o diferencial do seu exército em relação aos demais que possa ter contribuído para sua vitória?

Cristiano “Normal”: Acredito que tenha sido a atenção extra que dei aos detalhes e ao acabamento, como os “highlights”. Eu pinto tudo o que eu enxergo, e geralmente pinto antes de montar algumas partes, pra facilitar o trabalho. Se fosse só uma miniatura ou outra os detalhes só ficam evidentes olhando mais de perto, mas fazendo em todas, dá um visual geral mais bonito e evidente.

The Painting Frog: Qual a sua forma de abordar a confecção de uma lista para torneios? O que determina a inclusão ou não de determinada unidade? E no que diz respeito à pintura de uma unidade/exército? Ao participar de um torneio como o FoM III que premia a excelência em diversos aspectos do hobby você se foca em tão somente um deles, no caso a pintura?

Cristiano “Normal”: Essa parte é a que me pega, já que tenho pouca prática com o jogo em si, mas no geral eu procuro atender um pouco de cada função que pode ser útil no jogo, como armas de longo alcance, infantaria para bater no corpo a corpo e pegar objetivos, etc. Mas ainda acho que tenho muito a aprender nesse aspecto, preciso jogar mais haha. Quanto à pintura é melhor sempre pintar a unidade toda de uma vez, e ter um planejamento prévio com esquema de cores tanto para infantaria quanto para os veículos, assim fica tudo mais uniforme. A não ser é claro que o foco do exército que está sendo pintado seja a variedade de cores entre diferentes unidades. No caso específico do FoM III, meu foco maior realmente foi a pintura, já que sabendo que não sou exatamente um jogador experiente (raramente jogo), fiz o meu melhor para conseguir o máximo de pontos que pudesse com a pintura.

The Painting Frog: Qual sua opinião acerca da importância da pintura de um army para fins de pontuação na premiação da categoria “Campeão Geral” adotada no FoM?

Cristiano “Normal”: É fundamental! Veja o meu caso mesmo, que com os pontos de pintura, pulei de quarto lugar como general para o primeiro lugar na pontuação geral! Isso inclusive foi um conselho seu (Estevão) dado no FoM II em 2009 e se bem me lembro você também foi campeão geral de uma maneira parecida.

The Painting Frog: Por fim quais são suas dicas para outros jogadores que almejam ficar em primeiro lugar na categoria de pintura do exército? Quais são os planos futuros para seus Space Marines? Algum torneio em vista?

Cristiano “Normal”: Pintar o exército com esse objetivo em mente, não apenas para ter um exército todo pintado. É como participar de um concurso, você procura dar o seu melhor. Meu próximo passo com os Marines é montar e pintar algumas unidades para tentar deixar a lista mais competitiva, mas ao mesmo tempo com a intenção de expandir o exército pra Apocalypse com alguns super-heavy vehicles e titans, assim como a 2a companhia completa. Pretendo dedicar o próximo ano para isso, também para os meus Orks! Mas sem torneios em vista por enquanto, apenas aguardando o próximo FoM!

Grande abraço!

 
+++

 
E acho que era isso. Concluímos aqui a série de artigos focada no Da Fork of Mork III, esperando não só ter feito justiça ao trabalho dos organizadores, mas principalmente ter fornecido à você Leitor e colega de hobby subsídios para decidir, ou não, participar de um torneio e, em caso positivo, informações que o ajudem a se preparar para fazê-lo.

Até a próxima e um grande abraço.

 
+++

Hello there.

Today I bring you the second installment of our series of interviews with the winners of the “Da Fork of Mork III” tournament held in São Paulo, Brazil, in November 2011.

Hailing from Minas Gerais this was the first tournament (if I’m not mistaken) attended by Marcus “Arminor”, where he took home the prize for 2nd “Best Painted Army” of the event. Having painted a lot of Black Templars for a friend recently I can appreciate how much he invested into painting this beautifully painted crusade.

I’ll let the photographs speak for themselves:

 

 

 

 

 
Here are his answers to our questions:

 

+++

 
The Painting Frog: First of all I’d like to congratulate you for winning one of the “Best Painted Army” prizes awarded at the Fork of Mork III tournament. What are your considerations about the event? Were there any negative aspects to it? What could be improved in future editions of it? What would you like to see in a 4th FoM?

Marcus “Arminor”: I’d like to start by thanking the organizers of the event because they’ve given their blood in order to make the 3rd FoM a reality. This has been my first 40K tournament outside my hometown and it surpassed my expectations with great localization, pleasant and spacious environment and with gaming tables worthy of photos like those we see on GW’s website. I also have no complaints about the organization as everything went according to plan and I had a good time. I don’t believe there were any negative aspects but I hope that we have more players with painted armies on the 4th FoM. Anyone who missed this year did so at their own loss!!!

The Painting Frog: You’ve won the 2nd place prize for the aforementioned category with a Space Marine Army, Black Templars specifically. Could you make some comments about the reasons why you chose this army and about the assembly and painting process you adopted with it?

Marcus “Arminor”: Honestly I was surprised with my placement as I never imagined a “black army” would stand out amongst the “colored” ones which are more eye-catching. I’ve chosen the Black Templars because of their codex rules and the focus in close quarter combat but I have plans for another Space Marine army (Imperial Fists). Before I started painting I tried to convert and add variety to all miniatures. It took me three months to work on the army as I have little spare time so, sometimes, I invested all my weekend to speed up the process. I also researched a lot about colors and details so I could spice up the black base color and in the end I really liked the final result.

The Painting Frog: The paintjob of your army is really eye catching, especially on the tabletop. One thing I’d like to point out is the uniformity between the different units which are part of the army and the way you painted the templar cross in many of them. What are your tips for players aiming to achieve a similar result?

Marcus “Arminor”: My advice would be to do extensive research on the internet. The Warhammer Brasil forum has helped me a lot with tips on how to use the paintbrush, which paints to buy (I use Citadel and Vallejo), how to dilute the paint, etc. About the symbols I had to paint some of them (with a lot of practice) and for the decals I had to cut them really close to the symbol in order to make them sit properly on the uneven surfaces.

The Painting Frog: In your opinion what was the differing feature from your army when compared to the others at the event that might have contributed for your position in the ‘best Painted Army” category?

Marcus “Arminor”: I tried to follow what was dictated by the 3rd FoM’s manual when it came to points. As I didn’t have enough time to detail every single miniature I tried to cover the basic points in every one of them, finishing the basic level of scoring points, and then started working on the parts which set the army apart.

The Painting Frog: How do you approach building an army list for a tournament? What determines the inclusion of a given unit over another? When participating on a tournament such as the FoM III which rewards excellence in different aspects of the hobby, do you focus in a single one of them, in your case the painting?

Marcus “Arminor”: I research lists on internet forums to base mine on, but I believe that a well balanced list for tournaments should be tested against a variety of armies to present a good notion of what to use and what to leave out. I believe my list was well balanced to achieve 3rd or even 2nd place as “Best General” but I’ve made many tactical mistakes forgetting the objectives, perhaps given being nervous and emotional for attending a tournament, but also given the gaming level of the other participants. I should add that, overall, my hobby focus lies on gaming over painting.

The Painting Frog: What’s your opinion about the importance of painting an army in order to accrue points and compete in the “Overall Champion” category in events such as the 3rd FoM?

Marcus “Arminor”: Some play, others paint, and others game, paint and invest in this hobby. The return you get in satisfaction from it is really good and thus deserving of the “Overall Champion” title.

The Painting Frog: Finally what are your tips for other players that wish to become more proficient in painting and want to win painting prizes at tournaments? What are your future plans for your Black Templar crusade? Any tournaments you look forward to attending?

Marcus “Arminor”: My advice for other players is dedication, training and liking what you do. The future of my Black Templars is uncertain as we might get a new codex next year (2012) so, for now, I’ll wrap up the painting of my army e game against my friend. As for tournaments I’d like to attend: FoM IV!

 

+++

 
And that’s all for today. Next in line is our interview with the winner of 1st place “Best Painted Army” and “Overall Champion” prizes.

See you soon.

 
+++

 
Salve Leitor.

Conforme prometido trago hoje a segunda entrevista da sequência realizada com alguns dos jogadores brasileiros premiados na 3ª edição do Fork of Mork.

Nossa entrevista de hoje é com o Marcus “Arminor”. Oriundo das Minas Gerais, mais especificamente Belo Horizonte o pólo mineiro do Warhammer 40K, esse foi o primeiro torneio em que ele participou e já levou pra casa um dos prêmios de “Melhor Army Pintado” com seus Black Templars.

Sem muita rasgação de seda deixo as fotografias do army que ilustram o artigo apresentado falarem por si mesmas:

Também sem delongas a entrevista:

 
+++

 
The Painting Frog: Em primeiro lugar parabéns por sua colocação na categoria “Melhor Exército Pintado” no torneio Fork of Mork III. Quais são suas considerações acerca do evento? Houve aspectos negativos? O que poderia ser melhorado em edições futuras? O que você gostaria de ver num FoM IV?

Marcus “Arminor”: Primeiramente parabéns aos organizadores do evento pois deram o sangue para que o FoM III  fosse realizado.Este foi meu primeiro torneio de Warhammer 40k fora de minha cidade e superou minhas expectativas, ótima localização, ambiente agradável, espaçoso com mesas dignas de fotos que se vê no site da Games-Workshop. Quanto a organização nada a reclamar, tudo foi feito conforme estava previsto, no mas foi tudo de bom. Acho que não teve aspectos negativos, mas espero que no FoM IV aumente o numero de jogadores com todos os exércitos pintados. Quem não foi esse ano perdeu!!!

The Painting Frog: Você ficou em 2º lugar na categoria “melhor Exército Pintado” no FoM em São Paulo com um exército de Space Marines. Black Templars especificamente.  Você poderia tecer alguns comentários acerca da escolha desse exército e do processo de pintura e confecção do mesmo?

Marcus “Arminor”: Bom, sinceramente fiquei surpreso com minha colocação, pois nunca imaginei que um exército “preto” poderia se destacar entrou os “coloridos” que chamam mais atenção. Escolhi os Black Templars pelo Codex devido ao combate corpo a corpo, mas tenho planos para outro exercito de Space Marines (Imperial Fist). Antes de pintar tentei  converter e variar todas as miniaturas. Foram três meses de trabalho devido ao meu tempo curto e às vezes investia todo meu final de semana para acelerar o processo.  Pesquisei muito sobre cores e detalhes para destacar o “base color” de preto e no final gostei do resultado.

The Painting Frog: A pintura do exército realmente chama a atenção na mesa de jogo. Em especial a uniformidade entre as diferentes unidades que compõe o exército e a execução do símbolo templário em diversas delas. Quais são suas dicas para quem busca um resultado semelhante?

Marcus “Arminor”: Minha dica é pesquisar muito na internet. O fórum Warhammer Brasil me ajudou bastante sobre dicas de como usar o pincel, qual tinta comprar (eu uso as da citadel e vallejo), como diluir a tinta, etc. Dos símbolos alguns tive que pintar (com muita pratica) e os decal tive que cortar bem rente ao símbolo para adequar bem à superfície que não era plaina.

The Painting Frog: Em sua opinião qual foi o diferencial do seu exército em relação aos demais que possa ter contribuído para sua colocação?

Marcus “Arminor”: Tentei seguir o que dizia no manual do FoM III com relação aos pontos. Como não tinha muito tempo para detalhar cada miniatura resolvi investir geral em todas aplicando menos detalhes para concluir o básico na pontuação e depois passei para as partes que destacavam o army.

The Painting Frog: Qual a sua forma de abordar a confecção de uma lista para torneios? O que determina a inclusão ou não de determinada unidade? Ao participar de um torneio como o FoM III que premia a excelência em diversos aspectos do hobby você se foca em tão somente um deles, no caso a pintura?

Marcus “Arminor”: Pesquiso listas em fóruns para basear a minha, mas, acho que uma lista bem equilibrada para torneios deve ser testada contra vários exércitos para ter uma noção de que usar ou descartar. Acho que minha lista estava equilibrada talvez para conseguir um 3º ou 2º lugar, mas errei muito na estratégia esquecendo o foco do objetivo talvez pelo nervosismo e emoção de estar no torneio e também pelo nível de jogo dos participantes, mas em geral meu foco é mais no jogo do que na pintura.

The Painting Frog: Qual sua opinião acerca da importância da pintura de um army para fins de pontuação na premiação da categoria “Campeão Geral” adotada no FoM?

Marcus “Arminor”: Alguns jogam, outros pintam, outros jogam, pintam e investem nesse hobby. O retorno da satisfação que você tem é muito bom por isso merece o titulo de campeão geral.

The Painting Frog: Por fim quais são suas dicas para outros jogadores que almejam ficar em primeiro lugar na categoria de pintura do exército? Quais são os planos futuros para seus Black templars? Algum torneio em vista?

Marcus “Arminor”: Minha dica para outros jogadores é dedicação, treinamento e principalmente gostar do que faz. O futuro é incerto, talvez no próximo ano tenhamos o novo códex de Black Templar então no momento vou finalizar a pintura e jogar com os amigos. Torneio em vista…. FoM IV !

 
+++

 
E é isso por hoje. Em breve a última entrevista da seqüência com os ganhadores do FoM.

Até logo.

 
+++

Hello there.

If you haven’t been living under a rock over the course of last year (2011 in case you’re reading this in the far future) you probably know about GW’s enforced embargo on sales to countries outside the EU.

On the aftermath of that disastrous change in the wargaming status quo here in Brazil I decided to broaden my horizons and have a go at the myriad wargaming systems out there. Well it turns out there’s only so much a single person can experiment on, especially when we have to learn a new game system, purchase miniatures, assemble and paint them and so on.

So in steps a friend offering me an article in which he shares his first impressions on a new gaming system. Marcos, from the “Chumbo, Plástico Tinta & Pincel” blog (or “Lead, Plastic & Paintbrush in plain english) is one of those special friends who I came to cherish as a brother from another mother and, for reasons unknown, we share this kind of “thinking of the same thing at the same time” thing which never ceases to surprise me. I believe there’s no need to say I thanked him deeply and jumped at the chance of having a series of “Guest” posts here on the blog chronicling Marcos’ impressions as he learns a new wargaming system from scratch.

So enough of me rambling and let’s hear what are his first impressions on Warmachine.

+++

Warmachine Two-Player Battle Box – Opening the box.

Hi Folks,

A couple of weeks ago (Nov/25th/2011) my Buddy Estevao, asked me to get some stuff during the Black Friday here in US. He asked me get his stuff because Miniature Market  is here in St. Louis. I decided to go and pick up his stuff myself after placing the order online, one thing leads to the another and I decided to get some treats for myself as well. I got me a Brittania box from Spartan Games’ Dystopian Wars and the new Warmachine Two-Players Battle Box from Privateer Press. It has been a while since I started looking into getting something for Warmachine and although the initial idea was to get the only the Khador Battle Box (with 1 Caster and 2 Jacks) after some discussion with Estevao he suggested me to get the Starter Set as it comes with 2 armies (around 15 points each) plus some goodies that allows a game to be played right out of the box

 

PRICE – around US$ 74, with the traditional Miniature Market discout +Black Friday rebates, I got a decent price (compared with the suggested US$ 99).

THE BOX – Honestly my first impression was “Shoot what a lazy piece of a box”. Really tinny looking like one of those frozen pizza box and it even had tabs on the side like the mentioned box. It was shocking for me was, especially after being used to the GW boxes that have two parts and open from the top, more so as we are talking about a “Steam Powered Miniature Combat Game”. Inside the box there is a division that gets more in the way than helps, as the content inside get scattered anyways. The cards are bundled together by a cheap rubber band, which contributed even more to my bad impression about the product. The miniatures are packaged in small heat sealed plastic bags, not a great presentation job! It may sound silly but you know…perception is reality and I believe a company like Privateer Press could pay more attention to details (hey we are talking about miniature painting here!) and have done a better job.

But, nothing is lost yet, as we dig into the contents of the box and thank god, that’s what saved my day (and impression about the box as well).

 

As I mentioned before, the contents of the box should be good enough for 2 players to play a basic Warmachine game, right out of the box. (Actually you would still need to assemble the miniatures, but that comes with this kind of games anyways). We can find the following items inside the box:
- Enough Miniatures for 2 armies (details below)
- the stats cards for each unity
- 6 six sided dice
- a paper ruler (not really impressive)
- Pocket version of the rule book (just rules, no fluff, a lot like 40K’s black reach rulebook)
- Introductory guide to help you get familiarized with the game
- a Quick start rules set to help you play ASAP without having to chew through the whole rule book.

 

If you do the math real quick, you will notice that this is definitely a great deal as a Khador Starter Box costs around US$ 37 and comes with 2 Warjacks and 1 Warcaster. In the Two-Players Battle Box we have for Khador, the same miniatures from the basic starter box + 5 Man-o-War shock troopers. The same thing happens with the Menoth forces so you can already see the benefit of the deal.

On top of that the minis are plastic, instead of metal, and so are much easier to handle, convert and assemble. The material is somehow different from GW material as it has some sort of a resin look and feel to it, and the details are very rich. I really liked what I got. The minis from each army are the following:

For the Menoth Army we get:
High Exemplar Kreoss
Crusader Heavy Warjack
Vanquisher Heavy Warjack
Repenter Light Warjack
5 Exemplar Cinerators (Unit).

 

For Khador:
Kommander Sorscha
Juggernaut Heavy Warjack
Destroyer Heavy Warjack
5 Man-O-War Shocktroopers (Unit)

 

As for my next steps after putting them together and painting is getting some tokens to represent the Focus points (any sort of beads will work for that, even beans – obviously not cooked ones), get some sleeves for the cards (as you mark the damages directly on them using a non permanent pen).

I’m focusing on my Khadorans, so I already got the jacks and Sorcha (the caster) ready at the time I’m writing this. I’ve been using what I call speed painting so I don’t lose myself in unfinished projects. A post about painting will come soon.

Those are all my initial impressions about the box. If you have any questions, feel free to ask!!!! As a final note I should add that the pictures used to illustrate the present article Disclaimer – the pictures are originally from the Apartment Wargaming blog.

 
+++

 
Salve Leitor.

Se você está lendo este texto em português é bem provável que seja brasileiro, ou pelo menos português. Sendo assim deve estar sabendo sobre a malfadada ação levada è feito pela Games Workshop contra os revendedores europeus de seus produtos. Esse imbróglio todo culminou no embargo que proibiu as vendas dos produtos GW, por revendedores independentes, para fora dos países integrantes da união europeia.

Esse embargo caiu como uma bomba sobre a comunidade brasileira já que dificultou, e muito, o acesso ao material imprescindível para o jogo. No rescaldo dos acontecimentos acabei tomando a decisão de experimentar novos jogos de estratégia e compartilhar minhas impressões e experiências com os leitores aqui do “The Painting Frog”.

A ideia era mergulhar de cabeça nos diversos wargames existentes mas acabei esbarrando em sérias limitações de tempo e dinheiro para fazer tudo que gostaria. Eis que do nada o Marcos, popularmente conhecido como “Ultra”Marcos do blog “Chumbo, Plástico Tinta & Pincel” me oferece para publicar no blog um artigo com suas primeiras impressões sobre um novo jogo de estratégia que ele começava a experimentar.

Não preciso dizer que não só aceitei de bom grado o artigo, mas acabei recrutando o amigo para escrever uma série de artigos aqui no The Painting Frog como convidado, nessa série o Marcos vai compartilhar conosco suas experiências e impressões encontro coleciona e joga um wargame completamente novo para ele: Warmachine.

Fiquem então com nosso primeiro artigo de um convidado:

 
+++

 
Warmachine Two-Player Battle Box – Abrindo a caixa.

Salve galera,

Na última sexta (25/Nov) rolou a Black Friday aqui nos EUA e o Estevao do The Painting Frog me pediu para pegar umas coisas na Miniature Market, aproveitei e peguei umas coisinhas para mim também, entre elas a nova caixa de Warmachine que é um starter set para dois jogadores, oficialmente conhecida como Warmachine Two-Players Battle Box. Já tinha um tempo eu queria comprar alguma coisa de Warmachine e a ideia inicial era comprar um Battle Box de Khador, comentei com o Estevao e ele me relembrou do Starter Set que vem 2 armies mais um tanto de coisas para qualquer um comecar a jogar.

 

PREÇO – foi por volta de US$ 74, com o tradicional desconto da loja + Black Friday rebates, o preço ficou bem bacana (comparado com os US$ 99 do preço normal).

A CAIXA – honestamente a primeira impressão foi: “Putz que caixinha pequinininha!” lembra uma dessas caixas de pizzas “medias” tipo pizza congelada, que abre com uma aba pelos lados, e não como estou acostumado com as coisas da GW que tem uma tampa, ainda mais se estivermos falando de “Steam Powered Miniature Combat Game”.
Dentro da caixa, tem uma divisória que mais atrapalha que ajuda e as coisas ficam todas espalhadas, inclusive os cards que deveriam estar presos por um elástico de dinheiro (só para contribuir com a impressão de “reba”). As minis estão em pequenos sacos plásticos lacrados com aquelas seladoras que o sujeito da banca usava nas revistinhas pornôs que agente insistia em querer ler quando era criança! Parece bobeira, mas sabe como é: Perception is reality e acho que a Privateer Press podia ter feito um trabalho melhor.

Mas nada está perdido, vamos dar uma olhada no conteúdo, e ainda bem que é isso que fez a diferença.

Como falei antes, o conteúdo deveria ser suficiente para 2 pessoas jogarem ao menos uma partida inicial de Warmachine, e para isso, dentro da caixa vem:

 

- Miniaturas suficientes para 2 armies (mais detalhes abaixo)
-Os Cards referentes as minis
- 6 Dados
- Régua de papel
- Livro de regras versão de bolso (só regras, como o da Black Reach de 40k)
- Guia de introdução para te deixar familiarizado com o jogo
- Quick start rules para agilizar o jogo e não ficar passando vontade.

 

Se você contabilizar, só de miniaturas, ja vale muito a pena… um Starter Box de Khador acho que esta em torno de US$ 37, vem 2 Warjacks e 1 Warcaster. Nesse vêm as mesmas opções, com mais 5 Man-o-War shocktroopers, só nessas, como eu disse já valeu a pena. Além disso as minis são de plástico, um plástico diferente do que eu to habituado da GW, gostei bastante, quase lembra resina.

As minis que vem são as seguintes:

Menoth Army:

High Exemplar Kreoss
Crusader Heavy Warjack
Vanquisher Heavy Warjack
Repenter Light Warjack
5 Exemplar Cinerators (Unit).

 

Khador :
Kommander Sorscha
Juggernaut Heavy Warjack
Destroyer Heavy Warjack
and 5 Man-O-War Shocktroopers (Unit)

 

O que tem para se fazer, além de montar e pintar, é adquirir uns tokens para representações no jogo, uns sleeves para os cards e uma caneta que não seja permanente para escrever nos cards.
Vou focar nos Khadors assim que possível e a ideia é fazer “speed painting” de novo. Posto fotos quando evoluir com eles.

Acho que é isso. qualquer pergunta é só me dar um toque

 
+++

 
Cabe mencionar que as fotos que ilustram o artigo são do blog Apartment Wargaming (já que o Marcos abriu a caixa tão rápido que não teve tempo pras fotos).

E é isso pessoal. Aguardem em breve mais novidades do Marcos acerca da pintura das peças e suas impressões sobre as primeiras partidas do novo jogo.

Até breve.

 

+++

Hello there.

If you’re a regular reader here at the “The Painting Frog” blog you might have noticed I’m talking a lot about tournaments specially the “Da Fork of Mork III. I understand that by doing so I’m running the risk of sounding tedious with a recurring topic, but I do so consciously as I believe there’s a lot to be gleaned from such an event, especially if you’re entertaining the idea of taking part in one sometime soon.

I happen to have a very particular approach to my wargames as I see each game I play as an unfolding narrative, a story being written as the game is played turn by turn. Playing like that, no matter the outcome of the game, I still have a good time in the end. Tournaments, by their own nature, have a completely different focus as the main objective there is competing against other players and winning. In fact I believe “Winning” should be the right mindset for anyone considering a participation in a tournament. What’s the point in doing so if you’re not going to try your best? And you’re only going to try your best if you have victory as a goal. In the end, winning or losing on a tournament depends on a lot of other factors but trying your best beforehand is a huge part of being successful.

Having said that, I’d like to demystify the process of building an army list and painting the models of a competitive army as I believe anyone can do so if one tries hard enough and studies a little while doing so. To do so I’ve emailed the winners of the “Best General”, “Overall Champion” and “Best Painted Army” (1st and 2nd places) awarded at “Da Fork of Mork III” and I now share their answers with you on this post and on the 2 follow up articles on the subject.

Our first interviewee is the winner of the “Best General” prize, Otávio “Tavitin”. Otávio is a recent addition to the Brazilian wargaming community (and a member of the “Tropas Polares” Club in Curitiba) who has been having a lot of success in his participations in tournaments (If I’m not mistaken this was his second victory since he started taking part in organized competitive gaming – And so far he has only taken part in two!) with his dreaded Dark Eldar. His focus lies undeniably on the tactical aspect of the game and I believe his results do show his dedication to this aspect of the game.

Without further ado the interview:

+++

The Painting Frog: First I’d like to congratulate you for winning the “Best General” prize at the Fork of Mork III tournament. What are your considerations about the event? Were there any negative aspects to it? What could be improved in future editions? What would you like to see in a 4th FoM?

Otávio “Tavitin”: Thank you. The tournament was very interesting, I’ve met new people and different players from what I’m used to. I also found the gaming tables wonderful and, if I could, I’d play on the tables presented at the 3rd FoM every Saturday! The negative aspect of the event, which reflects my personal preference, was having the artistic part of the hobby and competitivity together in a single event. I am a competitive gamer and that drives me towards the strategic aspect of the hobby in opposition to painting and converting miniatures. I am, and will always be, leaning towards having tournaments which focus on strategy and competitivity and others which focus on the artistic part of the hobby. I love converting models (or help people to do them), and would definitely take part on an artistic tournament with a miniature (or a squad of them) purely converted. In order to be improved I believe the Fork of Mork needs more participants.

The Painting Frog: You’ve won the 3rd FoM tournament in Sao Paulo after winning the “Torneio Polar” in Curitiba earlier this year. In both occasions you have used the Dark Eldar army. Do you believe that in order to win at 40K tournaments a player must use the most recently published codex? Or do you find possible to win at tournaments no matter the army being used?

Otávio “Tavitin”: In order to win at tournaments your Codex won’t matter (much). What matters is how strong your will to win is. I trained a lot with the people from my club, Tropas Polares, to whom I’m deeply thankful (and also to whom I dedicate this victory in Sao Paulo as they have not only introduced me to the hobby but also accepted me as a brother). Any new releases will take players off-balance all over the world thus creating the illusion that a recently released Codex is stronger than all those that came before it. Take the Imperial Guard as an example, still one of the strongest codexes out there (in my opinion) after 3 or 4 codexes were released after it!

 

The Painting Frog: How do you approach building an army list for a tournament? What determines the inclusion of a given unit over another? Are your lists tested prior to the tournament?

Otávio “Tavitin”: First I look at the points cap for the tournament and if it’s lower than 1500 points count me out of it. I also look at the missions taking notice if any of them subverts the rules in the Big Red Book (the rulebook), taking in consideration these changes and treating them as limits, for example the mission in FoM III where the army’s general was worth double victory points, my general only cost 50 points (a Haemonculus with no upgrades). I’ll then make a list with what I was able to create thinking about the missions.

After having an initial army I’ll take the list to the gaming tables against a variety of armies (always using the tournament’s missions and the time limit): Daemons of Chaos, Space Wolves, Grey Knights and Orks are my most frequent adversaries, and I make mental notes about the performance of each unit and the list itself, which can lead to drastic changes on it or even the abortion of the original idea (bringing me back to Army Builder to try again).

Is it fun to attend an event to fraternize, meet new people and recognize the work of the organizers? Definately! But for the player who wants to win there’s study and preparation to be done. Always trying to give your best and mainly being humble with all your adversaries while training as it’s them who will point out to you the mistakes you make and the weak links in your units.

 

The Painting Frog: In your opinion what was the difference from your army, in comparison with the ones from other players, that might have contributed for your victory?

Otávio “Tavitin”: Shooting, shooting and more shooting. A lot of shooting, too much shooting and then some. My army didn’t have any point sinks (over spending points in any given unit) and enough vehicles to increase what I call “AV Pressure”. Let’s look at it in parts:

SHOOTING – After a long time I realized the shooting mechanic is more reliable than the assault one in the 5th edition of 40K. That led me to bet all my chips and build my list focusing on the shooting phase with a little help from the movement phase and a brief moment on the assault phase (I believe I only made 3 or 4 assaults in the entire tournament).
POINT SINKS – The more you spend on a single unit or vehicle the less targets you’ll be able to threat during the course of the game and you’ll depend on luck a lot more than is desirable
AV PRESSURE – The more vehicles you put on the table, the more pressure you’ll put onto your adversary because as you start to destroy his anti-tank weaponry he’ll have to ignore a percentage of your weapons mounted on armor.

 

The Painting Frog: The list you have used at the 3rd FoM sports a number of duplicated units (Unit SPAM). What’s the reason behind using duplicated units in such a way? What do you think about the penalties applied to lists such as yours in tournaments (namely in Europe) with the adoption of army composition points?

Otávio “Tavitin”: Because it’s easier to come up with army lists that way. Honestly, when I came up with my lists I try to find purpose for each unit. I could easily modify the list I used at the FoM with completely different units that would be used in the very same way or very similar ones. The important thing in the end is not the spam of identical units but having units in the list which have the same “mission” and the same “capabilities” (because that’s how you’ll create duality in your army). For obvious reasons having identical units fulfills both criteria but it’s perfectly possible to meet those criteria (army composition points) with different units, perhaps not as well as you would with identical units but it’s definitely possible.

The Painting Frog: What’s your opinion about the importance of painting an army in order to accrue points and compete in the “Overall Champion” category in events such as the 3rd FoM?

Otávio “Tavitin”: I’m a general not an artist.

 

The Painting Frog: Finally what are your tips for other players that wish to become 40k tournament champions? What are your future plans for your Kabal of Dark Eldar? Any tournaments you look forward to attending?

Otávio “Tavitin”: My advice:
- Balance your Anti-tank firepower in vehicles and infantry.
- Balance your Anti-infantry firepower in vehicles and infantry.
- Don’t have any Point Sinks!!!!! (Try to create an army with units costing, at most, 150 points each, not counting their dedicated transport).
- Use reserves only if you can manipulate the dice result somehow
- Shooting is the way to win games and championships, everything else you do are mere tools which help your main phase: Shooting Phase.
- Never play with a defeatist spirit.

The future of my Dark Eldar now lies in winning more and more tournaments. I want to be number 1 and I’m not ashamed to admit that. I’m thinking about exchanging some shots with the “Gauchos” (people from the state of Rio Grande do Sul in Brazil) in January 2012 and if all goes according to plan I’ll be in the CGW’s Summer Tournament. And I won’t be alone as, as usual, my “aguardente” (sugar cane liquor) will be alongside me!

“The emperor inebriates!”

 

 
+++

 

I guess that’s all for now folks. Do come back for the second in this series of articles in which we interview the 2nd place in the “Best Painted Army” category.

See you soon.

 
+++

 
Salve Leitor.

Se você anda acompanhando o blog deve ter percebido que ando escrevendo uma série de matérias dedicadas a torneios, em especial ao Da Fork of Mork III.

Sei que corro o risco de cansar vocês com a super-exploração do assunto, mas corro esse risco voluntariamente no intuito de esmiuçar ao máximo as particularidades de um torneio e de nossa participação como jogadores neles justamente no intuito de fornecer a você Leitor que anda considerando participar de um torneio subsídios para fazê-lo com sucesso.

Devo admitir que tenho uma forma muito particular de encarar minhas partidas de jogos de estratégia já que vejo cada uma delas como uma narrativa em movimento, uma estória sendo escrita a cada turno. Com isso acabo extraindo grande satisfação de cada partida, não importando se ao final sai como vencedor ou perdedor. Torneios, pela sua própria natureza, têm um foco diferente já que o objetivo principal ali é competir, seja na pintura, seja no comando de seu exército, e assim o foco ali é ganhar. Assim cada participante deve, em minha humilde opinião, engajar-se e expender esforços no sentido de obter somente um resultado: A vitória. Ganhar ou perder em um torneio depende de vários fatores, mas acredito que cada jogador deve aportar ali com a certeza de ter produzido seu melhor, seja na concepção e execução artística do exército ou na escolha de unidades que compõe uma lista devastadora.

Dessa maneira eu gostaria de tentar desmistificar um pouco os processos por trás da construção e pintura de um army competitivo. Para tanto realizei uma pequena entrevista com os vencedores dos prêmios de “Melhor General”, “Campeão Geral” e “Melhor Army Pintado” (1º e 2º lugares) e divido com você leitor as respostas no post de hoje e nos dois posts seguintes com a continuação deste artigo.

Nosso primeiro entrevistado é o ganhador do prêmio de “Melhor General”, Otávio “Tavitin”. O Otávio é um jogador recente, membro do clube Tropas Polares de Curitiba, e tem obtido grande sucesso capitaneando um exército de Dark Eldar em torneios. Seu foco no hobby inegavelmente reside no aspecto tático dos wargames e penso que seus recentes resultados mostram seu acúmen nessa faceta do jogo.

Segue a entrevista:

 
+++

 
The Painting Frog: Em primeiro lugar parabéns por sua colocação como “Melhor General” no torneio Fork of Mork III. Quais são suas considerações acerca do evento? Houve aspectos negativos? O que poderia ser melhorado em edições futuras? O que você gostaria de ver num FoM IV?

Otávio “Tavitin”: Agradeço os parabéns. O torneio foi muito interessante, conheci pessoas novas e jogadores diferentes do que estou acostumado. As mesas eu achei maravilhosas! Por mim eu jogava nas mesas montadas no FOM-III todo sábado! O aspecto negativo, que na verdade é mais preferência pessoal, é a comunhão de Hobyismo com Competitividade. Eu sou um jogador Competitivo, o que acaba me levando mais pro aspecto estratégico do hobby do que pro aspecto de pintura e acabamento dos modelos e conversões. Eu sou e sempre serei a favor de campeonatos puramente competitivos e campeonatos puramente artísticos. Eu adoro fazer conversões (ou ajudar a fazer conversões), e com certeza participaria de um torneio artístico com um modelo (ou um esquadrão de modelos) puramente convertidos. Para ser melhorado, o Fork of Mork precisará de mais participantes.

The Painting Frog: Você venceu o FoM em São Paulo após ter vencido o Torneio Polar em Curitiba realizado anteriormente neste ano. Em ambas as ocasiões você usou o exército dos Dark Eldar. Você acredita que para vencer em torneios de Warhammer 40.000 é necessário usar os mais recentes exércitos lançados? Ou você acredita ser possível vencer não importando qual exército se utilize?

Otávio “Tavitin”: Para ganhar um evento não interessa (muito) o seu Codex, interessa a sua vontade de vencer. Eu treinei muito com o pessoal do meu Clube, a quem agradeço profundamente, minha vitória em SP é dedicada ao Pessoal do Tropas Polares que não só me introduziram no hobby como também me aceitaram como um irmão. Qualquer coisa nova acaba baqueando os jogadores no mundo inteiro, e criando a ilusão que um Codex recém lançado é mais forte que todos os anteriores. Veja o Imperial Guard, por exemplo, de longe o Codex mais forte (na minha opinião) e teve pelo menos 3 ou 4 Codexes que foram lançados depois do mesmo!

The Painting Frog: Qual a sua forma de abordar a confecção de uma lista para torneios? O que determina a inclusão ou não de determinada unidade? Suas listas são testadas antes do torneio em si?

Otávio “Tavitin”: Primeiro eu vejo a pontuação, menos que 1500 pontos estou fora. Vejo as missões propostas e se alguma delas possui alguma mecânica que contraria o Big Red Book (livro de regras), levo em consideração essas alterações diretas no manual e as trato como limites, por exemplo, a missão do General que valia o dobro de Victory Points do FOM-III, o meu general custava apenas 50 pontos (um Haemonculus sem nenhum upgrade). Depois eu faço uma lista com aquilo que eu conseguir criar pensando nas missões propostas.
Depois de ter um Army inicial, levo a lista para mesas de jogos contra exércitos variados (sempre usando as missões do próprio torneio e o tempo limite): Daemons of Chaos, Space Wolves, Grey Knights, Orks são meus oponentes mais freqüentes, e faço anotações mentais no desempenho de cada unidade e no resultado final da lista, que pode levar a drásticas mudanças ou até mesmo aborto completo da idéia inicial (fazendo-me voltar ao Army Builder piratiado e tentar outra vez!).
É legal participar de um evento para confraternizar, conhecer pessoas novas e prestigiar a organização do mesmo? Com certeza! Mas para o jogador que quer ganhar, há todo um estudo e preparação. Sempre tentando dar o melhor de si e PRINCIPALMENTE ser humilde com qualquer oponente nesta fase de treino, pois é seu oponente que vai apontar as principais falhas das suas jogadas e das suas unidades.

The Painting Frog: Em sua opinião qual foi o diferencial do seu exército em relação aos demais que possa ter contribuído para sua vitória?

Otávio “Tavitin”: Tiro, tiro e mais tiro. Muito tiro, tiro demais e mais um pouco de tiro. Meu exército não possuia nenhuma Point Sink (gasto excessivo de pontos em determinada unidade) e Veículos suficientes para aumentar o que eu chamo de “AV Pressure”. Vamos por partes:
Tiros – Depois de muito tempo eu reparei que a mecânica de Tiro é mais confiável que a mecânica de Assalto na quinta edição do 40k. Isso fez com que eu apostasse minhas fichas e construisse minha lista inteiramente em volta da Shooting Phase, com auxilio da Movement Phase e um breve momento na Assault Phase (acho que eu realizei uns 3 ou 4 assaltos no campeonato inteiro)
Point Sinks – Quanto mais você gasta em uma única unidade ou veiculo, menos alvos você consegue ameaçar no decorrer do jogo e fica mais dependente da sorte do que o desejado.
Av Pressure – Quanto mais veículos você colocar na mesa, mais sob-pressão seu oponente vai ficar, pois assim que você começar a destruir as armas Anti-Tank dele, ele terá que ignorar uma porcentagem das suas armas montadas em Armadura.

The Painting Frog: A lista apresentada no FoM possui diversas unidades duplicadas (Unit SPAM). Qual o motivo de empregar unidades repetidas dessa maneira? O que você pensa acerca da penalização de listas como essa em alguns torneios (principalmente na Europa) com a adoção dos pontos de composição de lista (unit composition points)?

Otávio “Tavitin”: Porque é mais fácil montar exércitos desta maneira. Sinceramente quando eu monto minhas listas eu procuro propósito pra cada unidade. Eu poderia facilmente modificar a lista usada no FOM-III com unidades completamente diferentes, mas que iriam ser usadas de forma idêntica ou parecida, o importante no final da lista não é Spam de unidades iguais, mas sim ter unidades que possuam a mesma ‘missão’ e mesma ‘capabilidade’(porque assim você cria Dualidade no seu exército), é claro que unidades IDENTICAS conseguem atender ambos critérios, mas é perfeitamente possível atender estes critérios com unidades diferentes, talvez não tão bem quanto unidades iguais, mas é possível.

The Painting Frog: Qual sua opinião acerca da importância da pintura de um army para fins de pontuação na premiação da categoria “Campeão Geral” adotada no FoM?

Otávio “Tavitin”: Eu sou um General e não um artista.

The Painting Frog: Por fim quais são suas dicas para outros jogadores que almejam sagrar-se campeões em torneios de 40K? Quais são os planos futuros para seus Dark Eldar? Algum torneio em vista?

Otávio “Tavitin”: Minhas dicas:
- Equilibre seu Anti-tank em veiculos e infantaria
- Equilibre seu Anti-infantry em veiculos e infantaria
- Não tenha Point Sinks!!!!! (tente criar um exército com unidades de no máximo 150 pontos cada, sem contar o veiculo dedicado)
- Use reservas somente se possuir manipulação no dado
- Tiro é a forma de ganhar jogos e campeonatos, todo o resto que você faz são apenas ferramentas que auxiliam a sua fase principal: Shooting Phase
- Nunca jogue com o espirito derrotado.

O futuro dos meus Dark Eldar agora estão em ganhar mais e mais campeonatos, quero ser o numero 1 e não me envergonho de dizer isso. Estou pensando em ir trocar tiro com os Gaúchos em janeiro de 2012, se tudo ocorrer conforme o planejado estarei no Torneio de Verão do CGW. E não estarei sozinho, como sempre minha aguardente vai me acompanhar!

“O Emperador Embriaga”
+++
E acho que é isso por hoje pessoal. Em breve a entrevista com o 2º colocado na categoria “Melhor Army Pintado”.

Até logo.
+++

 

 

Hello there.

Today’s post doen’t have an english version as I felt it would be of limited interest to my english readers out there. As I mentioned on an earlier post we’ve had the 3rd edition of the Fork of Mork tournament last december. In order to share some insights about what it takes to put such an event together I’ve put together a few questions for two of the organizers and now I share their responses with the local wargaming community.

There’s a lot more content coming soon so bear with me.

If you’d like to see a version of this interview in english drop me a line in the comments and if there’s enough interest I’ll come up with a translated version of it as well. In the meantime you could check the 4th episode of the RELOAD vlog which focuses on the Fork of Mork.

See you soon.

 

+++

 

Salve Leitor.

Devo admitir que acabei ficando bem curioso para saber mais sobre o desenrolar do Fork of Mork III (já que não consegui comparecer pessoalmente dessa vez assim como não pude participar ativamente de sua organização) e pra satisfazer essa curiosidade elaborei algumas perguntas sobre o encontro com intuito de entrevistar a dois dos organizadores dessa edição: O veterano Silvio Martins e o “Youngblood” André Streem.

Acho que a minha curiosidade deve ser compartilhada por outros tantos wargamers brasileiros que, como eu, ambicionam um dia realizar um encontro na localidade onde moram (mais sobre isso em breve) ou que gostariam de participar de um torneio como o Fork of Mork, mas, não fazem idéia de por onde, ou como, começar a se preparar para fazê-lo.

Sem mais delongas segue a entrevista com as respostas dos dois organizadores:

 

+++

 

The Painting frog: Em primeiro lugar gostaria de parabenizá-lo, e aos demais membros da organização, pela realização do 3º Fork of Mork. O consenso entre os participantes e na comunidade é de que o torneio realizado em novembro passado foi uma vez mais um retumbante sucesso. Quais são suas considerações sobre o evento?

SILVIO: O FoM começou como um evento fechado, apenas para convidados, parece um passado distante, mas foi pouco mais de 3 anos, de lá para cá ele foi se transformando e hoje é um evento consolidado dentro da comunidade de jogadores brasileiros. O FoM deste ano foi o menor em número de participantes devido a uma programação e datas que inviabilizaram a presença de outros jogadores, mas mantivemos a qualidade oferecida, coisa que não abro mão nos eventos que organizo. Tive também a felicidade de ter como co-organizadores um grupo muito comprometido com o hobby e que na verdade foi a verdadeira força motriz por trás desta edição do FoM.

A idéia, que eu acredito estarmos no caminho certo, é de criar um evento para wargamers, independente de sistemas jogados e que eles tenham um fim de semana dedicado e comprometido com o hobby. Os primeiros passos estão sendo dados e buscamos sempre melhorar a cada ano.

Hoje temos inúmeros dias de jogos, encontro de clubes e todos estes com grande ou pequena periodicidade, a idéia é que o FoM seja um encontro de todos estes grupos para celebrarmos nosso hobby, encontrarmos e jogarmos com gente diferente e trazer sempre sangue novo para o grupo.

ANDRÉ: Apesar de não termos atingido o volume de participantes esperado, estamos bem satisfeitos com o FoM III. Recebemos uma nova leva de jogadores e foi o primeiro torneio de muitos dos participantes. O FoM vem cada vez mais se consolidando como um evento diferente, seguindo os propósitos pelo qual foi idealizado: promover a diversão e ser um grande encontro de amigos. Fiquei muito satisfeito de ver belos exércitos pintados, e mais satisfeito ainda de ver todo mundo se divertindo nas partidas. Só nos dá mais empolgação pra continuar batalhando pra fazer eventos assim para a comunidade.

The Painting frog: A despeito do sucesso do torneio são notórios os percalços enfrentados por qualquer um que queira realizar um evento semelhante. Quais foram as dificuldades encontradas por vocês da equipe de organização para realização do torneio? O que deve ter em mente o organizador de eventos e torneios e quais as dicas para quem se dispuser a organizar algo parecido?

SILVIO: A primeira e maior dificuldade é com a mentalidade do jogador brasileiro, e depois é a busca por um local que agrade e que seja dentro do orçamento. A dificuldade em explicar a um leigo o que é este “jogo” é tão difícil quanto explicar a idéia por trás do FoM, que é de agregar e trazer mais próximos grupos diferentes.

É preciso ser político e ter a verdadeira vontade de reunir o pessoal, conversar de igual para igual com outros organizadores de clubes e associações etc.

Um evento não deve ter em foco ou como meta o lucro financeiro. O que deve ser medido e alcançado é pessoas, novas, antigas, não importa. Se eu monto um evento onde consigo trazer gente nova ou da antiga para jogar eu já me sinto feliz e com o sentimento de dever cumprido.

O fator financeiro também é uma questão importante e também os arranjos e acordos para o evento acontecer. Ter em mente que se gasta e há a possibilidade de prejuízo deve ser sempre lembrada. E organizar, passo a passo, todas as etapas pré e pós evento.

ANDRÉ: Primeiramente, o espaço. Principalmente numa cidade como São Paulo, em que distância e localização são fatores que podem determinar o sucesso ou fracasso total de um evento. Com o espaço do Mie Kaikan temos uma boa localização, de fácil acesso, próximo ao metrô. Depois, regramento. Encontrar missões justas e criar os cenários de forma que não prejudiquem ninguém é sempre um desafio. E por fim, a preparação das mesas, que leva muito tempo quando não se tem um banco de peças de cenário grande. É sempre bom planejar, delimitar prazos, e nunca tentar fazer tudo sozinho. Trabalho em equipe e divisão de tarefas é essencial para o sucesso do evento. Marcar painting days pra agilizar e produzir em linha é sempre uma boa ajuda. E principalmente, um organizador tem que saber que NUNCA vai conseguir agradar a todos. Reclamações sempre surgirão, seja de alguma peça de cenário, algum detalhe da missão, data… não dá pra satisfazer a todos. Tente sempre buscar o que a maioria quer, mas não se limite somente a isso.

The Painting frog: Muitos comentários de participantes e da comunidade têm elogiado as mesas e cenários apresentados no evento. Você poderia destacar algo sobre o processo de criação das mesmas? Os cenários foram confeccionados de forma a criarem conjuntos temáticos? Quais são suas dicas para alguém que queira confeccionar sua própria mesa para jogar wargames?

SILVIO: Um dos pontos fortes do FoM é sua equipe. Apesar de não ser a mesma todo ano, temos um grupo que gosta do hobby e abraçou a idéia de confraternizar e competir com amigos. No FoM discutimos idéias, ajudamos um ao outro e no final temos o resultado a olhos vistos. Neste ano foi uma coisa interessante. Tivemos uma mesa com temática Eldar desenvolvida por um dos organizadores e que teve ajuda de outros membros da equipe, eu mesmo montei alguns cenários usando kits da GW e que só vi finalizado e muito bem pintado no dia do evento.

A atividade não se limita aos dias do evento, temos emails discutindo isso desde o inicio do ano, e já estamos discutindo o próximo de 2012!

ANDRÉ: Mesas temáticas são sempre um must a qualquer torneio. Analisamos bastante as mesas de torneios gringos e vimos que a maioria não tinha um tema comum, muitas vezes era um catadão de cenários quaisquer. Definimos temas e dividimos entre os envolvidos. É sempre bacana ter mesas que saltam aos olhos, portanto, se for da vontade da equipe, vale gastar tempo e dinheiro preparando as mesas.

The Painting frog: Comparando os exércitos apresentados no FoM III com aqueles apresentados em outras edições do evento tivemos um notável crescimento no número de exércitos pintados. Salvo engano todos os exércitos participantes estavam pintados. A que você credita essa evolução? Houve bonificação em pontos de campeonato para a participação com exércitos pintados? Qual o seu entendimento acerca da obrigatoriedade da pintura do exército em alguns torneios no exterior? Em sua opinião podemos esperar algo nesse sentido por aqui?

SILVIO: Esta evolução se deu naturalmente, é fácil de entender como isso ocorre. Num evento você quer trazer suas cores, sua bandeira e mostrar o melhor de si. Nada traduz melhor isso do que um army pintado. No inicio era uma obrigação, mas depois que deixei isso de lado nas regras do evento começaram a aparecer armies pintados, convertidos etc.

O evento também não se prende a apenas jogos, temos sempre uma mesa destinada a pintura ,conversões e bate papo onde sempre passamos o que aprendemos a novatos, trocamos experiências etc.

Sobre bonificar armies pintados não mudamos praticamente nada em relação ao conjunto de regras que usamos, existe uma bonificação para entrega de listas, armies pintados, etc. como em qualquer campeonato da GW, por exemplo, mas com algumas regras da casa.

Espero nas próximas edições incentivar de algum modo ainda mais os armies pintados, minis convertidas e uso livre de minis de empresa X ou Y desde que componham um belo exército. Mas não vou obrigar alguém a pintar seu army, quero que o jogador sinta esta necessidade e que ouça o “chamado da tinta” rs*

O ponto mais importante do FoM é o envolvimento dos jogadores e a integração entre eles, obrigar qualquer coisa acaba sendo uma coisa negativa.

Nada mais estimulante do que ver as fotos dos armies pintados e querer sentar na bancada e pintar o seu!

ANDRÉ: A comunidade vem crescendo e com isso cada vez mais gente interessada em seguir o hobby, e não apenas o jogo. Fora isso, iniciativas online como o Desafio Motivacional e concursos de pintura são um ótimo incentivo pra galera deixar a preguiça e arranjar uns minutos pra pintar suas peças. Sou totalmente a favor da exigência de exércitos pintados em torneios, e temos planos de implementar tais medidas no FOM. Afinal de contas, não somos só jogadores, somos hobbystas. Os que não gostam de pintar, pagam para alguem pintar. Mas é uma forma de incentivar a pintura e de agradar aqueles que se esforçam em pintar suas peças, pois enfrentarão outras peças pintadas, e não somente a cor tediosa do plástico ou metal.

The Painting frog: Os exércitos premiados como “Melhor Exército Pintado” nesta edição realmente chamam a atenção pela qualidade na execução da pintura. Quais são os critérios adotados na avaliação desse quesito? Quais são as dicas da organização para os jogadores que desejem competir, e vencer, nessa categoria?

SILVIO: Usamos os critérios desenvolvidos e que são usados pela GW em seu guia de torneios e eventos. Temos ainda um grupo pequeno de artistas/jogadores e ainda considero muito pequena a participação ativa dos jogadores. As dicas são simples, pinte com o coração, lembre-se dos itens levados em conta pelos juízes (isso pode ser informado e conseguido na internet se, problemas) e pratique, nada melhor do que pintar sempre para um dia chegar a um nível artístico digno do que vemos lá fora.

ANDRÉ: Os critérios estão disponíveis no manual do FoM III. Vão desde pintura básica a técnicas avançadas, bases, conversões, e elementos extras, como display bases, marcadores de wreck, etc. Planejar bem a pintura, fugir do básico e se empenhar em aplicar técnicas novas são alguns ingredientes para ter pontuação boa. Investir em conversões e bases bem feitas são o essencial para se destacar. E praticar, sempre praticar muito, refina sua pintura e te dá chances de concorrer ao pódio. Temos muitos pintores bons no Brasil e é certamente um desafio grande a ser encarado.

The Painting frog: No que diz respeito ao prêmio de “Melhor General” quão acirrada foi a competição nesse ano? O campeão do torneio venceu com um exército de Dark Eldar. Na sua opinião é necessário investir sempre no mais recente exército lançado para sagrar-se um campeão? Quais as dicas para os jogadores que ambicionam disputar esse prêmio?

SILVIO: Não acredito que o último exército lançado vá receber o prêmio de Melhor General. O que o pessoal ainda não tem muita prática é de participar de um evento onde o exército que ele luta não vai ter a mesma performance que tem no seu grupo de jogo. E qualquer “surpresa” pode acontecer.

Por exemplo, se eu tenho um exército que jogo com amigos e enfrento apenas exércitos de combate a longa distância eu vou, com o tempo, montando uma lista para jogar contra este tipo de exército e estratégia. Num evento onde buscamos trazer gente de diferentes locais, com estilos distintos de se jogar, sempre vamos ter uma boa surpresa ou uma ruim…

A dica é montar um exército balanceado em que você saiba como ele joga, e aí adaptar suas jogadas de acordo com o inimigo a ser enfrentado.

ANDRÉ: Tradicionalmente a GW tem essa tendência de sempre fazer codex novos melhores do que os antigos, o que dá um certo distanciamento das regras de um exército para o outro. Certamente usar listas extremamente competitivas de exércitos mais novos é um caminho para sagrar-se vencedor, mas praticar, entender bem todas as regras e dominar suas fraquezas é essencial. Qualquer general campeão deve saber dobrar o inimigo perante qualquer situação, e principalmente, mudar sua estratégia rapidamente perante qualquer adversidade encontrada. Explodiram seu Land Raider? Bola pra frente, não se desespere. Mataram seu HQ? Acontece. De um jeito de compensar tal perda.

The Painting frog: O FoM tem por tradição premiar, além do “Melhor General” e “Melhor Exército Pintado”, o “Campeão Geral” e o jogador mais cordial (Fairplayer). Dessa maneira o FoM cobre todos os aspectos do hobby certo? Você poderia tecer alguns comentários sobre esses prêmios? Alguma dica para futuros jogadores se destacarem nesses aspectos?

SILVIO: Acho que o FoM ainda não cobre 100% dos aspectos do hobby, nossa meta é ampliar os jogos (trazer mesas de diferentes companias, como Warmachine, Flames of War, etc.) e ampliar o escopo do hobby. Mas isso são passos para um futuro próximo, hoje acredito sim que estamos conseguindo valorizar os principais aspectos do nosso hobby, de acordo com a realidade brasileira.

Os prêmios são um incentivo. Pensamos em premiar com produto, minis, etc. mas decidimos que um troféu tem um valor mais emocional que uma caixa com minis e então investimos nisso (o troféu) e deixamos os produtos para sorteios e uma festa entre os participantes. Este ano além dos troféus sorteamos alguns mimos para os que participaram (adesivos, garrafas e chaveiros vindos da sede da GW de Nottingham)

O que espero e a dica que posso deixar aos jogadores é que eles se tornem ativos e participantes dos eventos, é com eles que isso tende a crescer.

Lembrar que o FoM é um momento de reunião e de convívio, onde competimos de um modo saudável é essencial. Acredito que premiamos sempre os melhores hobbystas e o que é um bom hobbysta? Aquele que joga, pinta monta, participa e entende que o jogo serve como um catalisador de pessoas com algo em comum que é a paixão por estes universos fantásticos.

ANDRÉ: Os melhores generais são premiados para incentivar os que gostam de jogar, sejam power players ou não. Muitas pessoas se dão bem em campeonatos com listas fluffwise. Melhores exércitos pintados é um incentivo para os hobbystas demonstrarem suas habilidades e se motivarem a terminar um exército. Campeão Geral é um prêmio para destacar aquele jogador que se saiu muito bem nas duas facetas do jogo, pintando bem e tendo bom desempenho no pano verde. E por fim, o fairplayer é escolhido pelos jogadores para eleger aquele que jogou mais limpo e mais cordialmente. Dominar bem as regras, evitar bater de frente em discussões, acolher decisões dos juízes, evitar lances duvidosos, agir sempre com boa fé, manter coerência em sua pintura, investir tempo na pintura, evitar listas anti-fluff e competitividade exagerada são boas dicas para se sair bem em todas as categorias.

The Painting frog: Existem planos para um 4º Fork of Mork? Se sim, que novidades podemos esperar para o próximo evento?

SILVIO: Sim, os planos existem e já estão em andamento, e sem frescuras aqui de dizer ou não o que vai ser. (rs).

Planejamos um evento para o meio do ano, ainda sem data definida, e com a ampliação das mesas e do que é oferecido nos 2 dias de jogatina. Temos planos para ter mais torneios e mesas de demonstração e uma área maior para pintura e troca de bits.

Além disso, estamos já com uma parceria que ira fazer o evento mais interessante, (mas esta informação eu ainda devo manter nos bastidores).

ANDRÉ: O FoM IV está em discussão. Por enquanto não vamos revelar nada, mas a galera pode se animar que o FoM IV vai ser bombástico. Muitas novidades serão implementadas que ficaram de fora do FoM III e certamente iremos tentar atrair mais jogadores.

 

+++
E é isso pessoal. Espero que vocês também tenhama chado interessante saber um pouco mais do que vai na cabeça de dois dos organizadores do FoM e com isso entenda melhor como é pensado um torneio feito por  esses caras. Publico em breve mais algumas entrevistas por aqui que acho que vão ajudar muito quem está se programando pra participar de um torneio em 2012.

Abraço e até breve.

+++

 

 

Salve Leitor.

 

Eu costumo bater bastante por aqui na tecla dos torneios e frequentemente comento acerca dos torneios e, ou, eventos que tive a oportunidade de participar, mas isso tem um por que. Eu acredito piamente que a melhor coisa que qualquer wargamer pode fazer em prol de seu hobby, e de sua apreciação do mesmo, é programar-se e comprometer-se com a idéia de participar de ao menos um torneio.

 

Essa crença nasce de minhas experiências pessoais ao longo dos anos participando de torneios e encontros de jogadores em diversas cidades brasileiras. Em todas as vezes que me propus participar de um torneio, e me comprometi com essa idéia, eu sai desses eventos com a chama do hobby revigorada e acredito que qualquer cara que compartilhe comigo esse hobby vai sentir o mesmo. Primeiro por que acho que é encorajador poder encontrar, conversar, trocar idéias e jogar contra pessoas que compartilham do seu interesse nos jogos de estratégia (sem contar que é bom perceber que não se está sozinho nesse hobby que frequentemente é visto com estranheza por outras pessoas). Outro motivo é que o ambiente competitivo dos torneios, e a conseqüente preparação que isso demanda, bem como a possibilidade de enfrentar novos exércitos e táticas diferentes daquelas empregadas por adversários habituais serve como fonte de inspiração pra que cada um nós tente o seu melhor nos diversos aspectos do hobby.

 

É por isso então que vira e mexe eu continuo a compartilhar com vocês leitores minhas experiências e impressões acerca dos torneios realizados no Brasil, sempre com o intuito de incentivar os colegas de hobby a participarem de torneios. É justamente essa intenção que nos trás ao motivo do post de hoje.

 

Aconteceu em São Paulo nos dias 19 e 20 de novembro de 2011 a 3ª edição do Fork of Mork, evento aclamado uma vez mais pelos participantes e pela comunidade brasileira como um grande sucesso. O nome não deve soar estranho se você acompanha o blog há algum tempo e isso se deve ao fato de eu ter participado das duas edições anteriores do evento, bem como do evento “irmão” do FoM o Spoon of Gork (ou só SoG).

 

 

Como você deve saber a comunidade brasileira devotada aos jogos de estratégia está dispersa por todo o país e assim nem sempre é fácil encontrar outras pessoas com quem compartilhar o hobby. Dessa maneira o Fork of Mork nasceu em 2007 no vácuo deixado pelos antigos TVs e TIs (Torneios de Verão e Inverno respectivamente – organizados no Rio de Janeiro pelo Johnny e pelo Fabrício com a ajuda do pessoal do Warhammer Brasil) como fruto da vontade de um grupo de amigos em se reunir para jogar juntos o Warhammer 40.000. A primeira edição aconteceu no salão de festas do Silvio e desde então em cada encarnação subseqüente o evento continuou a crescer, sem deixar de lado o espírito de confraternização entre os adeptos do hobby não importando em qual área do mesmo esteja seu foco.

 

O que nos trás de novo ao FoM III. Realizado uma vez mais no Mie Kaikan (é o segundo realizado lá), pertinho do metrô da Vila Mariana o que facilita e muito o acesso de interessados e participantes, a 3ª edição do evento acabou tendo por foco uma vez mais o Warhammer 40.000, apesar do projeto inicial do evento prever um torneio de Warhammer Fantasy concomitante ao de 40K este, em virtude da pouca adesão da parcela da comunidade devotada a esse jogo, infelizmente acabou sendo cancelado.

 

Muito embora tenham sido oferecidas 28 vagas o torneio de 40K contou tão somente com 10 inscritos que puderam ao longo de dois dias e cinco rodadas disputar o troféu de “Melhor General” que acabou conquistado pelo Otávio “Tavitin” e seus Dark Eldar (que repetiu a performance do torneio individual no “Torneio Polar” realizado pelo clube Tropas Polares de Curitiba) tendo o segundo e terceiro lugares ficado com o Fernando “Rossi” e seus Ultramarines e o Fábio “Sephyr” e seus Chaos Space Marines respectivamente.

 

Um ponto recorrente nos comentários acerca do torneio, entre participantes e comunidade, tem sido os elogios tecidos à organização no tocante à beleza das mesas, e dos cenários que as compunham, nas quais o torneio foi disputado. Além das cinco mesas do torneio o evento contou ainda com mesas extras para jogos amistosos bem como uma área de pintura com todos os equipamentos à disposição de participantes e visitantes dispostos a pintar ali mesmo suas miniaturas e trocar experiências nesse sentido.

 

 

 

 

 

 

 

 

A meu ver outro aspecto dessa edição que merece destaque foi a qualidade dos exércitos apresentados, não só no que diz respeito à composição das listas, mas principalmente em razão da maioria deles, senão a totalidade, estar pintado o que contribui, penso eu, para tornar o torneio ainda mais aprazível para participantes e visitantes.

 

A competição nesse quesito foi também bastante acirrada com o prêmio de “Melhor Army Pintado” indo para o Cristiano “Normal” com seus Space Marines e o segundo e terceiro lugares sendo conquistados pelo Marcus “Arminor” e seus Black Templars e pelo Fábio “Sephyr” e seus Chaos Space Marines respectivamente.

 

Foram premiados ainda o “Campeão Geral”, prêmio conquistado pelo Cristiano “Normal”, e o “Jogados mais Esportivo”, conquistado pelo Carlos “Laprega”. Além dos oito troféus foram sorteados ainda diversos brindes para os participantes.

 

 

 

 

 

 

 

No fim das contas resto convencido que o Fork of Mork cumpriu uma vez mais o seu papel, mantendo inalterado seu espírito, ao promover a confraternização não só entre os adeptos do Warhammer 40.000, mas também de todos aqueles que em maior ou menor grau apreciam o hobby de jogar, pintar e colecionar miniaturas.

 

Ficam registrados aqui meus parabéns a toda a equipe da organização: Enéas, Fábio, Rossi, Silvio, Sócrates e Streem (extensivos ainda ao Antônio Jorge e ao Tocha) que não economizaram esforços e esmero no planejamento e execução do evento entregando para a comunidade um encontro memorável. Que venha o 4º Fork of Mork.

 

 

Para mais fotos e informações sobre o 3º Fork of Mork não deixe de conferir a bela cobertura fotográfica feita pelo Gabriel “Topa” no Da Fork of Mork III e o 4º edpisódio do Videolog produzido pelo André “Streem” o “RELOAD” (reproduzido abaixo para sua conveniência).

 

 

Grande abraço e até a próxima.

 

+++

Hello there.

I firmly believe that one of the great things a wargamer can do towards his own enjoyment of the hobby is to attend a tournament. There is nothing like meeting, sharing experiences and gaming against other like minded people. First because it’s always nice you’re not alone in the wide world and that your hobby isn’t some sort of mania and second because the competitive environment can do wonders in order to instill us with the needed gas to finish overdue projects and to perform better in the various aspects of the hobby.

That’s why I put extra effort into attending tournaments whenever I can. Unfortunately, for reasons not worth mentioning, I was unable to attend othe latest of these events we’ve had this year but at least I get to share information about it with you readers out there (and share some nice pictures as well).

Back in 2007 I was one amongst a group of friends who felt the need to get together and get some games against each other. What might be simple to so many gamers out there was complicated to us as we’re spread all over the huge country which is Brazil. So out of this need we came up with the Fork of Mork tournament which now gets to its 3rd edition.

The event was held once more in São Paulo over the 19th and 20th of November 2011 (in case you’re reading this in the far future!). Once more the tournament was lauded as a great success by participants and community alike. It featured five beautiful gaming tables for the tournament matches as well as extra tables for pick up games and a painting area as well thus seeing to needs of every hobbyist which showed up to check it out over the course of the two days.

 

There were 10 participants fighting each other for the title of “Best General” over the course of five rounds. Once again the competition was steep and the Dark Eldar army captained by Archon Otavio “Tavitin” won the first place (with a vanilla Space Marine army placing 2nd and a Chaos Space Marine in 3rd). This is the same army which won the individual tournament held by the “Tropas Polares” club I attended back in June. Prizes were also awarded for “Best Painted Army” (1st, 2nd and 3rd places), “Overall Champion” and “Most Sportive Player” (single prizes).

 

One thing which has come to my attention is that in this edition of the Fork of Mork is that most, if not all, the armies presented there by the participants were painted which in my opinion greatly contributed to the success (as it’s always nicer to fight against painted armies).

 

Overall it had been a great event and I look forward to attending it’s fourth edition sometime soon. If you feel inclined to check more photos from the event check the excellent coverage done by a friend: Da Fork of Mork III.

AH! Do yourself a favor and enroll for a tournament soon! I believe you’ll come to agree with my preamble on today’s post. If you have already done so don’t be shy and share your thoughts.

Over and out.

Hello there.

Things have been quiet here but there’s a reason for that. I’m working on some video content to be added here and, unfortunately, I have faced some technical difficulties (like a missing video camera charging cable). Bear with us while we work around that.

On a brighter note I was browsing the web today when I came across the latest miniature for the Infinity game to hit the web and I could not contain some expletives I’ll have to refrain from mentioning here. In order to convey my first impression of it I’ll use one of my favorite words of the English language and say I’m flabbergasted by PanO’s Acontecimento Dragoons (or Dragao for short – Dragao is a Portuguese word meaning Dragon whereas Dragoon is a name originally used in reference to mounted infantry troops ). Described as a remotely controlled TAG (Tactical Armoured Gear), the regiment’s motto is “Semper Agressus” (Always on the attack) and the model does justice to its description.

Without further ado, here it is painted by Studio Giraldez:

 

 

 

 

 

I must admit that this model has finally made me see how much manga influences the Infinity game as it looks a lot like some Japanese robots we get to see from time to time in animes. This style is really growing on me and I have to say I love the model for a number of reasons and hope to review it here pretty soon along another recently released TAG, the O-Yoroi for the Yu Jing faction.

+++

Olá pessoal!

O blog anda meio parado, mas dessa vez não tem nada a ver com preguiça ou falta de inspiração. Longe disso na verdade. Tenho trabalhado em diversas coisas pra compartilhar aqui com vocês em especial comecei a desenvolver conteúdo em vídeo original, porém encontrei algumas “dificuldades técnicas” (como o cabo carregador da câmera desaparecido) que me atrapalharam um pouco e atrasaram meus planos. Conto com a paciência dos leitores fiéis aqui do bloq que têm me acompanhado a despeito das inconsistências ao longo dos anos. Prometo fazer jus à confiança.

Bom, além de atualizar vocês acerca das coisas por aqui o post de hoje nasceu de uma grande necessidade de comentar o último lançamento para o Infinity: O Dragão de Acontecimento. Ultimamente eu vinha evitando postar aqui fotos de lançamentos em miniaturas de quaisquer empresas já que tais fotos podem ser encontradas facilmente na internet pelos interessados porém, hoje não consegui me controlar e acho que os motivos são um tanto óbvios não?

As fotos que ilustram o artigo são do Studio Giraldez que tem pintado diversos novos lançamentos para o Infinity e uma vez mais fizeram justiça à miniatura com um trabalho de pintura estonteante. Não por acaso os espanhóis vem se firmando no cenário mundial como grandes mestres da pintura de miniaturas.

O Dragão é o último TAG (Tactical Armoured Gear) a ser lançado pela Corvus Belli e integra as forças de PanOceania. Ele é um TAG de controle remoto armado com um canhão magnético (uma das mais letais armas do jogo), mas o grande atrativo dele nem é esse. Como já mencionei anteriormente o background do jogo é muito importante pra mim e é justamente por conta do background que esse modelo fica tão interessante. Como o nome diz o Dragão é originário do planeta Acontecimento, planeta este com forte presença de colonos oriundos do Brasil o que me leva a acreditar que o Dragão pode ser um TAG brasileiro (lembrando que hoje em dia já temos nossos próprios dragões).

Estou verdadeiramente encantado com o Dragão e espero poder resenhá-lo muito em breve aqui no blog juntamente com o último TAG lançado, o O-Yoroi de Yu Jing.

Até breve.

 

 

Salve leitor.

 

Como andei comentando aqui no blog a dificuldade em adquirir novas miniaturas para os jogos GW está forçando muita gente no Brasil a procurar alternativas. Não por acaso pululam no Warhammer Brasil relatórios de batalha de diversos outros sistemas. Parece que todo mundo anda experimentando algum jogo novo e compartilhando suas experiências com os colegas de hobby.

 

Eu mesmo já acalentava há algum tempo a vontade de experimentar novos jogos de estratégia, mas sempre esbarrava na dificuldade em encontrar oponentes onde moro contudo,  com o advento do Embargo posto em prática pela GW percebi que era chegada a hora de procurar um novo Wargame.

 

Basta uma pesquisa rápida na internet pra ver que existem várias empresas colocando no mercado os mais variados jogos de estratégia com as mais diversas ambientações. Existem hoje jogos de guerra para todos os gostos: Históricos (focando em diversos períodos); Medievais; Medievais Fantásticos; Pulp; Modernos e de Ficção Cientifica. Embora goste muito de ambientações de fantasia medieval, e consuma muito material nessa ambientação em diversas mídias, quando o assunto são os wargames acabo optando pelos de ficção cientifica. Não tenho uma razão pra essa preferência, até mesmo porque como acabo de dizer compro muitas miniaturas de fantasia, mas, uma vez mais um jogo de ambientação Sci-Fi chamou minha atenção: Infinity.

 

 

O Infinity é produzido por uma companhia espanhola chamada “Corvus Belli”, empresa que eu já conhecia a algum tempo por causa de uma linha de miniaturas destinadas aos jogos de RPG chamada “WarCrow”. Na época considerei adquirir algumas miniaturas de temática japonesa dessa linha, mas, como acabei deixando de jogar RPG desisti da aquisição e acabei me esquecendo da companhia.

 

Há cerca de um ano ou dois, dois amigos do Rio de Janeiro começaram a comentar bastante, e com muito entusiasmo, sobre um novo jogo que eles haviam começado a experimentar. Os dois elogiavam não só o jogo em si, descrito como um jogo muito mais taticamente acurado que os demais, como também a linha de miniaturas produzida especificamente para ele.

 

Comecei a procurar mais sobre o jogo na internet e a beleza das miniaturas me encantou logo de cara. Não sei precisar exatamente o que, mas as miniaturas de Infinity possuem um diferencial em relação a outras no mercado. Sendo assim, empolgado com as miniaturas e as descrições sobre o jogo empatei algum dinheiro na aquisição de um livro de regras do jogo. As regras estão disponíveis gratuitamente para download no site do jogo, mas eu costumo ser meio chato quando começo um novo jogo e tento adquirir sempre as regras antes de qualquer outra coisa, até mesmo pra determinar se vale o investimento. Além disso, o background de um jogo sempre é um fator muito importante pra mim, senão determinante, no que diz respeito à aquisição de novos jogos e a versão disponível para download não inclui nada sobre a ambientação do Infinity.

 

Bom, posso dizer desde já que não me arrependo por um segundo da compra e, sendo honesto, me surpreendi com a qualidade do background e do jogo em si, no entanto não coloquemos o carro na frente dos bois. Onde eu estava mesmo? Ah! O livro de regras.

Produzido em capa dura o livro que comprei trás a segunda edição revisada do jogo e é, na falta de melhor descrição, um espetáculo para os olhos. Ele trás mais de 200 páginas completamente coloridas e ricamente ilustradas com desenhos, diagramas explicativos e fotos das miniaturas em cenários incríveis (como as que ilustram este artigo). Algo digno de nota e que alguns colegas comentaram e eu não havia percebido até ter o livro em mãos é a forte influência dos mangás no conceito visual do jogo uma vez que as ilustrações, e em menor grau as miniaturas, remetem bastante ao estilo consagrado dos quadrinhos japoneses.

 

Devo admitir que não gosto muito de mangás (li muito pouca coisa) ou mesmo do estilo “manganesco” de desenhar quadrinhos e fazer animações (só gosto mesmo de Akira e nunca curti “Cavaleiros do Zodiaco” ou “Dragon Ball”), porém, nesse jogo achei que a coisa toda funcionou de modo legal e o estilo acabou servindo como uma luva. Citando o bom, e sucinto, amigo Marcos: “Ornou”!

 

Como eu já disse o background do Infinity foi uma grata surpresa, justamente por contrastar tanto com a ambientação do jogo sci-fi da GW à que me dedico a tanto tempo. Ambientado 175 anos no futuro da nossa terra o universo do Infinity nos é ainda muito familiar, mas, ao contrário do sombrio futuro distante onde só existe guerra, o futuro aqui é brilhante. A humanidade finalmente conseguiu se desvencilhar de suas amarras terrestres e lançou-se às estrelas colonizando novos mundos. Criamos ainda a Inteligência Artificial e conquistamos grandes avanços tecnológicos. Nesse futuro é finalmente possível viver livre de doenças e potencialmente para sempre (ao menos para alguns poucos) já que a imortalidade é alcançável e a ressurreição uma possibilidade. Para o ser humano médio a civilização vive seu apogeu.

 

É claro que nem tudo são flores senão esse não seria um Wargame certo? Longe dos olhos do público em geral os poderes que dominam os mundos da humanidade travam entre si uma guerra secreta buscando a primazia sobre os demais. Além disso, uma força alienígena combinada, sob o jugo de uma poderosa entidade conhecida como EI (Evolved Intelligence ou Inteligência Evoluída em português) se aproxima dos domínios da humanidade e eles não vêm como amigos de nossa raça.

 

 

Eu mencionei ainda há pouco que existe uma familiaridade com a ambientação e isso se dá por que o nosso mundo atual lança reflexos no futuro apresentado no jogo. Nesse futuro as nações como conhecemos hoje deixaram de existir e a humanidade se fragmentou em diferentes facções. Em nosso planeta, a Terra, os países de hoje em dia deixaram de existir e o poder é disputado entre dois grandes blocos, verdadeiras super potências, que amalgamam as antigas nações: PanOceania, que reúne entre outras tantas nações de mentalidade ocidental o Brasil, e Yu Jing que reúne as nações asiáticas sob o controle da antiga China.

 

 

 

Existem ainda três facções humanas fora da terra. A primeira delas é o “Novo Islam”, ou Haqqislam, um novo poder econômico e religioso que surgiu com base num novo entendimento da doutrina muçulmana. Seus lideres, entendendo que a Terra não serviria como lar desse novo recomeço, encontrou na colonização espacial uma saída e financiou a colonização de um novo sistema, Bourak, pra onde migraram grande parte dos adeptos do Novo Islam e onde se tornaram grandes mercadores e referência no campo da medicina.

 

 

A segunda facção é composta por colonos de origem Russa, Francesa, Americana e Escocesa que operaram em conjunto no Projeto “Dawn” (aurora ou amanhecer), uma iniciativa para explorar um buraco de minhoca (Wormhole) através do qual era possível chegar a um novo sistema colonizável. Porém, algo deu errado e os primeiros colonos foram deixados sem suprimentos ou reforços quando o buraco de minhoca entrou em colapso destruindo a segunda nave colonizadora e isolando os colonizadores originais da humanidade. Tempos depois, através de um novo buraco de minhoca, contato foi re-estabelecido com os colonizadores originais, agora uma nação intitulada Ariadna (nome da nave que os transportara até o novo sistema) que se insurge contra os interesses expansionistas de PanOceania e Yu Jing.

 

 

Por fim temos os Nomads (Nômades), humanos que deixaram a sociedade estabelecida na Terra para singrar as estrelas em três enormes espaçonaves ( Tunguska, Bakunin e Corregidor) fazendo os trabalhos que outros não podem ou não querem fazer.

 

 

Tenha em mente que o que ofereço ao meu leitor aqui é um resumo, uma tentativa de condensar 125 páginas de uma ambientação rica e cheia de nuances de modo a apresentar, em linhas gerais, as facções disponíveis para os interessados no jogo. Eu recomendo taxativamente que, havendo interesse, você invista na aquisição do livro de regras. Com certeza você também não irá se arrepender.

 

 

“Mas e o jogo em si? Como são as regras?” Bom, eu ainda não joguei uma partida propriamente dita. Em julho passado, visitando o Clube Gaúcho de Wargames, o amigo Vitor jogou comigo um demo, que me ajudou a compreender melhor as regras, mas que dificilmente conta como um jogo sério, primeiro porque o Vitor ali estava imbuído do espírito de ensinar e segundo porque faltou-me o acúmen tático tão necessário nesse jogo. Ainda assim, julgando com base nessa demonstração, em um jogo que assisti e em minha leitura das regras posso assegurar você que o Infinity é sim um dos jogos mais taticamente acurados que já vi.

Uma das coisas a se ter em mente é que o Infinity é um jogo “Skirmish”, ou seja, um jogo focado em pequenas escaramuças entre um punhado de miniaturas e essa é justamente a intenção de seus desenvolvedores. Como já apontei, na ambientação do jogo, o universo goza de relativa paz e os conflitos entre as facções refletem pequenas operações secretas e conflitos de menor intensidade entre suas forças. Embora esse possa ser um fator de desinteresse para uma parcela de jogadores por aqui eu garanto que tal fato não diminui em nada o brilho do jogo.

 

As partidas de Infinity usam mecânicas consagradas já conhecidas daqueles familiarizados com os wargames como turnos de jogo alternados, rolagem de dados para determinar sucesso de ações, linha de visão entre as miniaturas e a construção de exércitos tendo como base um número de pontos pré-definidos para a partida, mas, o que distingue o Infinity dos outros jogos de estratégia são duas novas mecânicas ( ao menos o são pra mim): as “Orders” (Ordens) e “Automatic Reaction Orders” (ARO – Ordens de Reação Automática – Vou manter os termos em inglês para evitar confusões sobre as regras).

 

Deixem-me explicar rapidamente como cada uma funciona. Durante uma partida os jogadores se alternam em turnos nos quais cada jogador poderá ativar e assim realizar ações, com as miniaturas que compõe seu army gastando para isso suas “Orders”. Cada jogador recebe uma “Order” para utilizar em jogo para cada miniatura que ele tem em seu exército. Assim, se um jogador possui em seu exército 7 (sete) miniaturas ele terá 7 (sete) “Orders” para utilizar em cada turno. Se o outro jogador possuir somente 4 (quatro) miniaturas em seu exército ele terá somente 4 (quatro) “Orders” para gastar em seu turno, potencialmente executando menos ações que seu oponente de exército mais numeroso.

 

O que chamou minha atenção logo de cara nessa mecânica é que o jogador não pode se dar ao luxo de construir o exército investindo os pontos em poucas unidades poderosas porque ao fazê-lo ele não geraria “Orders” suficientes para usar as miniaturas de forma efetiva em batalha. Outro aspecto interessante é que você não está obrigado a ativar todas as miniaturas do seu exército a cada turno. Uma vez que a miniatura integre o army ela adiciona uma “Order” ao conjunto de “Orders” à disposição do jogador que as emprega como bem entender podendo, inclusive, empregar todas as “Orders” que possui para ativar várias vezes uma mesma miniatura durante um único turno. Não, isso não quer dizer que um jogador poderia, potencialmente, empregar todas suas “Orders” e destruir com impunidade o exército inimigo em um único turno.

 

 

Tá lembrado da segunda mecânica do jogo mencionada por mim? É ela a responsável por balancear o jogo tornando-o taticamente instigante assim como é a razão pela qual O Infinity tem sido propagandeado com um slogan a principio estranho para qualquer Wargamer: “É sempre seu turno!”

 

Normalmente você teria que aguardar até que seu oponente completasse o turno dele para poder agir no jogo, mas isso não acontece no Infinity. Nesse jogo, graças a mecânica do ARO, realmente é sempre seu turno. Sempre que o jogador ativo (Active Player – O jogador que está agindo no seu turno) gasta uma “Order” e realiza uma ação com uma de suas miniaturas seu oponente tem a chance de executar uma ação (uma ARO) sem gastar nenhuma “Order” com cada uma de suas miniaturas que possui linha de visão para a miniatura ativada. Essa ação realizada pelo oponente (ARO) acontece ao mesmo tempo que a ação anunciada pelo jogador ativo e não apenas tem o potencial de atrapalhar ou interromper a ação do jogador ativo, mas pode ainda eliminar a miniatura ativa que realiza a ação.

 

Para resolver o impasse criado os dois jogadores terão a chance de rolar um dado e se o jogador reativo (aquele que está empregando a ARO) vence a rolagem de dados ele atrapalha de alguma maneira a ação anunciada pelo jogador ativo levando em consideração a ação anunciada como ARO.

 

 

Soa complicado? Bom eu também não entendi direito como funcionava essa regra na primeira vez que a li, já que ela subverte o status quo dos jogos permitindo que um jogador aja durante o turno de seu oponente. Imagine um Wargame típico, nele, durante o seu turno, é possível correr bem em frente ao exército inimigo com relativa impunidade porque seu oponente só poderá agir quando for o turno dele correto? Isso não acontece no Infinity. Se você opta por correr com uma miniatura passando com ela em frente de um modelo inimigo esse modelo tem uma chance de reagir (usando a ARO) e pode abater seu modelo impedindo-o de completar seu movimento.

 

“Uau!” você pode estar pensando com seus botões. É mesmo surpreendente. Acredito ter soado exatamente dessa maneira quando entendi o funcionamento do ARO da primeira vez. Na verdade é até possível que eu tenha gargalhado sonora e maquiavelicamente já que pela primeira vez um jogo me oferece a possibilidade de reagir às ações do meu oponente em tempo real, tal qual ocorreria em uma situação de combate real.

Vou dar outro exemplo: Imagine que você está disputando uma partida e decide empregar uma de suas miniaturas, um granadeiro, para arremessar uma granada através de uma janela na tentativa de desalojar um inimigo que está escondido (É dá pra fazer isso no Infinity também!). Você anuncia então sua ação como “Levantar-se atrás do muro e arremessar uma granada pela janela”, mas o seu oponente no jogo tem linha de visão para seu granadeiro com um sniper posicionado num prédio ao lado. Assim ele declara a ARO a que ele tem direito como “Vou disparar com meu sniper contra o seu granadeiro”. Agora os dois jogadores vão rolar um dado (o jogo usa dados de vinte lados) e quem vencer essa rolagem (tirando um resultado abaixo do valor de habilidade aplicável, porém mais alto que o valor obtido pelo oponente) consegue dar seguimento à ação anunciada. No nosso exemplo, se o jogador ativo vence a rolagem seu granadeiro se esquiva do tiro e completa a ação arremessando a granada e resolvendo suas conseqüências (BOOOM!) porém, se o jogador reativo vencesse a rolagem de dados o tiro de seu sniper atingiria o granadeiro não só interrompendo a ação mas também possivelmente abatendo-o (já que tiros costumam ser mortais nesse jogo).

 

Parece injusto ter uma de suas miniaturas abatidas pelo inimigo em seu próprio turno? Bom, basta lembrar que você também terá a chance de agir durante o turno de seu oponente. Agora tente imaginar as implicações táticas dessa simples mecânica em um jogo. Para se mover, por exemplo, você terá de lançar mão de subterfúgios para mover-se pela mesa de jogo sem ser alvo dos tiros do inimigo. Soluções como o emprego de camuflagem, andar agachado ou mesmo arrastando-se ou mover-se com a cobertura de uma granada de fumaça parecem soluções táticas possíveis certo? Pois bem, e se eu disser que o Infinity oferece a possibilidade de fazer tudo isso e muito mais?

 

Já tendo sido fisgado pelas miniaturas e pelo background as regras inovadoras do Infinity foram o empurrão derradeiro e não tenho mais qualquer dúvida de que vou mergulhar de cabeça nesse novo universo. Sendo assim gostaria de convidar à você, leitor do “The Painting Frog” a continuar visitando o blog e me acompanhando enquanto exploro as possibilidades apresentadas pelo jogo, suas regras, miniaturas e coleciono e jogo com os novos exércitos. Sinta-se a vontade de retornar sempre que quiser para mais informações sobre esse novo jogo  que aporta agora por aqui.

 

 

Would you like to know more?